这周末窝在家里头,闲得蛋疼,就想着找点事情做。前两天看到群里有人在聊小时候玩的那个《勇者斗恶龙》,突然就心血来潮了:妈的,老子自己也搞一个!不是要做多牛逼,就是想把以前学的那些东拼西凑的破烂玩意儿串起来,实现一个我自己的——姑且叫它勾八勇者游戏。
我干了把那台吃灰多年的破笔记本翻了出来,开机等了老半天。我敲定了用 Python,对,就是那个写爬虫的。我想着文字游戏嘛输入输出简单,不用去碰那些复杂的前端界面,搞起来快。
第一步:勇者的诞生。我跑去写了第一个文件,就是用来定义勇者属性的。一个勇者,起码得有血条、攻击力、防御力?我定义了 HP、ATK、DEF 这几个变量。一开始我卡死在随机数分配属性那里,妈的,老是算出负数。我折腾了三个小时才发现是运算符优先级搞错了,差点没把键盘砸了。
核心流程:从走路到砍怪
接着整地图。我没搞什么花哨的,学着以前玩的游戏的样子,就编了个一维的数组,一个数字代表一个场景,比如 1 是村庄,2 是森林,3 是怪物巢穴。我写了个主循环,让勇者能输入指令,比如“前进”或者“休息”。为了让游戏看起来有那么点意思,我塞进去了一些彩蛋。比如,在村庄休息的时候,有 5% 的几率触发“被村里的狗咬了一口,扣 1 点血”。
- 战斗系统:这个我设计得贼简单。勇者输入“打”,怪扣血;然后怪反击,勇者扣血。谁的 HP 先归零谁完蛋。我特地给怪物加了一个 5% 的“暴击”几率,看着伤害数字飙升,那感觉就刺激多了。
- 装备和掉落:这个才是我最上心的。我塞进去一堆奇奇怪怪的装备名,比如“祖传的破拖鞋”、“+99 的菜刀”以及“隔壁老王的内裤”。我弄了个随机函数,设置好不同的掉落几率。看着程序跑起来,怪一死就蹦出来一个装备,那个感觉,爽!
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说到这个随机数,我得插一嘴。我当初在老东家写那个破库存系统的时候,也遇到过类似的问题。我们那个管项目的老王,他娘的啥都不懂,就喜欢瞎指挥。上次非要让我把一个计算结余的函数改成“进位到下一个素数”。我说这不符合逻辑,他就骂我没上进心。后来我被气走了,休息了快半年。这也就是我今天有空在这折腾这个勾八游戏的原因。现在他那破项目早就烂尾了,我听说他又跑去一个新公司忽悠老板了,活该。要不是那段时间被搞得心情差,我可能早就把这个小游戏做出来了。
实现:从一团乱麻到能跑!
我把所有的场景和战斗串起来,跑了一遍。中间又遇到几个死循环和变量污染的问题,调得我头皮发麻。但最终,它能跑了!
虽然界面就是黑底白字,丑得要死,也没音乐没动画,但它实现了我一开始设想的那个“勇者去冒险,然后砍怪,升级”的全部流程。我录了个屏给几个哥们看,他们都笑疯了,说游戏里的 NPC 台词(我编了一些阴阳怪气的段子)太逗了。
虽然这东西狗屁不通,也卖不出去,但整个过程,从想到做到跑起来,我又把以前扔掉的那些逻辑和语法重新捡了起来。这感觉,比在公司写那些没完没了的报表和烂代码强太多了。自己动手,丰衣足食,哪怕只是一个勾八勇者游戏!

