要不是上周出了那档子事,这套《双修武林》的代码我估计得烂在我硬盘里头,估计能放到下个世纪。
怎么说?就是被逼着“营业”了。
事情是这样的,我那个老伙计,搞那个叫“九重天”的项目,服务器三天两头就崩,他让我赶紧过去帮忙看看。我一看,好家伙,他那堆代码,用了一堆最新的框架,什么Tauri,什么最新的Rust组件,搞得花里胡哨。结果,内存泄漏跟水龙头似的,一小时能跑掉他一个G的RAM,简直是一团糟。
我就给他说了,我说你这架构太虚了,你那些花哨东西,根本hold不住核心业务,纯粹是给自己找麻烦。他还不信邪,一个劲儿地非说我的老代码是“原始社会”。我一气之下,就回家把我那套十年前的《双修武林》代码翻出来了。那代码简单粗暴,就是个Python脚本加了个SQLite,但人家就是稳定,跑得快,从没出过错。我决定这回彻底把这个老项目给折腾一下,不图别的,就为了证明给我那哥们看,简单的东西一样能干大事。
我的实践:双修武林 v1.3.0 更新改造实录
我决定要弄,就得从头到尾把它捋一遍,把所有的坑都给填平。这个过程真叫一个费劲,因为很多东西都是我自己刚入门那会儿写的,完全是黑历史。
我1打开了那堆古董文件,发现它还在跑Python 2.7。我赶紧把整个环境先给升级到了3.10,光这一步就花了我快两个通宵,主要是因为字符编码问题,老代码里头一堆乱码,我得一个字一个字地掰回来,改成UTF-8。
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接着就是核心功能大刀阔斧的改造:
- 把那个用了八年的老版SQLite数据表给扔掉了,换成了新的结构,主要是把物品ID和角色技能的关联逻辑进行解耦,以前它们是强绑定,现在各自独立,这样更新起来就方便多了。
- 砍掉了一个冗余的“内功修炼”定时器。以前是服务器每小时跑一次,跟一个傻子似的,现在我直接把它改成了角色登录时根据下线时间校验一次,省了服务器不少资源。
- 最重要的是,我修补了若干个内存管理上的小漏洞,主要是在装备加载和卸载的环节,以前总是偶尔崩溃,现在彻底稳如老狗,挂机三天内存占用纹丝不动。
- 给那个丑得要死的界面重新涂了层漆,虽然主体还是老样子,但按钮的点击响应速度感觉比以前快了一倍。
折腾完这一圈,我感觉自己又回炉重造了一次。中间有段代码我简直想骂街,写得太烂了,现在自己看都嫌弃,只能推倒重来。但最终搞定了所有bug,把服务器重新启动,跑了三天三夜的测试,内存占用和CPU负载几乎可以忽略不计,看着那绿色的稳定曲线,心里才算踏实了。
我把这个新的更新日志甩给了我那哥们,告诉他,看好了,这才叫“稳定”。他现在也老实了,开始老老实实地回来看我这套老的实现逻辑。搞技术这玩意儿,真不是堆新东西,而是把旧东西搞结实了,少给自己挖坑,这才是正道。这回更新,没别的,就是一次返璞归真的记录。希望我的经历能给那些被新框架晃瞎眼的兄弟们提个醒,别忘了,稳定压倒一切。

