操,说起这个“反叛的使徒杨过”,真的是我前阵子闲得蛋疼搞出来的活儿。我那会儿刚把手头一个破项目给甩出去,浑身不得劲,就想着搞点自己能痛快一把的东西。

以前玩那些武侠游戏,杨过总是那一套,深情、断臂、大雕。看得人腻歪。我就在想,要是他没遇见小龙女,或者黑化了,变成一个只讲究效率的,谁挡路就干掉谁的反派角色,那得多带劲?这个念头一冒出来,我就知道要折腾了。

工具与环境配置的血泪史

我他妈翻箱倒柜,把十年前在硬盘角落里窝着的那个老牌武侠游戏(不提名字了,免得惹麻烦)的MOD工具包给扒拉出来了。那玩意儿早就没人维护了,官网都他娘的关了,我还是在某个老论坛的角落里给出来的。这个工具包,连个像样的说明书都没有,全是靠当年论坛里那些老屁股们自己拼凑出来的经验。

  • 第一步就是环境配置,光那个古董级的Java运行时版本就折腾了我整整一个下午。装不上去,一直报错,我气得差点把键盘给砸了
  • 装上工具一看,界面简直是马赛克。我硬着头皮,开始研究那些加密的资源文件和脚本文件,一个字一个字地

这个,不光是为了好玩,也是为了练手。你知道,老工具的逻辑跟现在的完全不一样,全是硬核堆砌。能把这种老东西盘活,那才叫真本事。

核心叛逆机制实现

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重点来了,我要让这个“使徒杨过”的成长路线完全不同。传统的武功都给我废掉,我给他定制了一套基于“绝情值”和“背叛点”的新系统。

重写了他的部分天赋和技能逻辑。以前的“黯然销魂掌”是靠思念,我给改成了“断念绝情功”,伤害与一个我硬塞进去的“人性”变量成反比。人性越低,威力越大!那叫一个黑!

  • 找到了控制角色属性的那个脚本文件,光是为了定位准确的伤害计算公式,就耗了我三天。因为代码全是混淆过的,我只能靠不断地在游戏里测试伤害值来反推公式。
  • 为了体现“使徒”的感觉,我从一个废弃的资源包里了一个黑色斗篷的贴图,费了九牛二虎之力才给他上去。贴图大小和人物模型不匹配,模型直接崩了,我只能一点点调整那个材质映射,简直跟做手术一样。
  • 我还设计了一个“叛逆任务链”,让他在游戏里必须做出一些违背常理的选择,比如出卖师门、暗算故人等等,用来积累那个“背叛点”。

我前前后后砸进去快一个星期,终于把这个带着黑斗篷、一开口就骂人的杨过给跑起来了。虽然剧情只做了开头,战斗系统也还有一堆小bug,但我看到他一掌轰碎了一个他妈的“名门正派”NPC时,那种满足感,真是比中彩票还带劲!不求别的,能把自己脑子里的怪胎想法在屏幕上出来,就值了。这篇记录,也算是给后来想折腾老游戏的朋友们留个念想。

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