叛道武士杨过游戏这名字听着就够劲儿,说白了就是老子想整个不一样的杨过。做这游戏,从头到尾就是一场跟自己较劲的过程。

立项:基调得先定死

刚开始动念头,我就想,绝不能是那种白衣飘飘、仙气十足的武侠。市面上那套看腻了,没意思。我要的是那种在刀口上舔血、灰头土脸的狠劲。所以我拍板,必须是2D横版动作,画面要有点粗糙的像素感,把武士那种阴冷和杨过的叛逆融一块儿。

素材与美术的互相折磨

代码还能敲两下,美术就是个半吊子。所以第一步不是写代码,而是跑遍了国内外那些素材站,一个劲儿地扒拉。扒拉来扒拉去,发现没一套现成的能完全符合我的想法。侠客的武器动作太飘,武士的又太硬。我硬是把两套八竿子打不着的像素素材包拽到一块儿,自己用GIMP一帧一帧地修,把杨过那身袍子染黑,加了几块日本盔甲的零碎。光这一步,就整整磨了我一个星期。那叫一个痛苦,眼睛都快瞎了。

核心玩法:摸刀子的手感

素材搞定了,接下来就是撸代码。角色的移动和跳跃倒是简单,重点全在战斗上。我想要那种一刀下去,能听到骨头碎掉的声音。除了普通攻击,我着重开发了一套“架招”系统。敌人劈过来,你得看准时机按防御,成功了能反击一套。为了这几帧的完美反馈,我跟动画系统较了一个月的劲。天天就盯着那几个数字调,打一下,感觉不对,再调。弄出来,勉强有那种沉重的“死亡格斗”的味儿了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第一阶段:基础移动,两天搞定。
  • 第二阶段:轻重攻击和连击逻辑,五天修修补补。
  • 第三阶段:核心“架招”和受击反馈,耗时最长,足足三十天。全是在调参数。

的收尾:关卡和调试

战斗系统一立起来,后面的关卡设计就快了很多。铺地图,摆障碍,设陷阱。最麻烦的永远是那些小怪的AI,它们老是会做出 一些匪夷所思的行为,比如 走 到 墙 里 面 去,或者 站 着 不 动 让 我 打。我 就 是 一 个 Bug 猎人,每天 从 早 上 睁 眼 到 凌 晨,一 直 在 抓 虫子。

我说这是 “叛道” ? 那是 我 真 叛 了

你们 可能 会 想,好端端 的 杨过,为 啥 非得 弄 成 这 副 武士 德行?这 里头 的 水 深 着 。我 为 啥 对 “叛道” 这 词 这么 有 感触?

这 游戏 的 部分 素材 和 前期 设计,是 从 我 上 一 份 工作 里 “抢” 过来 的。我 原本 在 一家 搞 国风 IP 的 公司 做 程序 主管。当时 接 了 一个 大 项目,要做 一个 超级 唯美 的 武侠 手游。我 带着 团队 没 日 没 夜 地 熬 了 八 个 月,代码 堆 了 几 十 万 行,眼看 着 就 能 见到 曙光 了。

结果 高层 突然 换 血 了,新来 的 空降兵 一 句话:“风格 不够 仙气,市场 需要 更 飘逸 的 东西。”说 推翻 就 推翻 了!

八 个 月 的 心血,一 瞬间 就 成了 废纸。那 帮 人 开 会 的 时候,脸 上 那 种 毫 不在乎 的 表情,我 至 今 想 起来 都 想 骂 娘。我 当场 就 砸 了 杯子,跟 他们 拍 桌子 吵 了 一 架,第 二 天 就 被 “请” 出 了 公司。离职 前 所有 文 件 和 代码 都 被 要求 删 光,一个 不 留。

老子 不 服 这 口气。我 偷偷 留 了 一 套 自己 写 的 基础 框架 和 一 些 草稿 版 的 美术 素材。心想 你 们 不 让 我 搞 这 种 硬 核 武侠 是 ?我 偏 要 搞!

这个 “叛道 武士 杨过 游戏” 就 是 我 跟 那 帮 孙子 们 较 劲 的 结 果。它 的 风格 越 黑 暗,越 硬 派,就 越 能 表达 我 心里 那 股 不 服 输 的 劲儿。我 做 这 游戏 不 是 为了 挣 钱,而 是 为了 争 一 口气。

现在 游戏 已经 能 完整 地 跑 一 个 小 关卡 了,手感 还 不错。我 会 继续 更 新 我 的 实践 记录 的。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。