我他妈就不想动。你让我搭什么《叛道武士》的官网,听着就累,这又不是什么大作,花大精力扯那些高大上的架构完全没必要。但架不住我那小外甥天天在我耳朵边上嚎。非说官网太简陋了,要我给他“整点酷的”。

实践开始:糙快猛是王道

行,既然被逼着上手了,那我也就不客气了。我的原则很简单:能用两天干完的活,绝不拖到第三天。我的这套实践记录,就一个字:快!

  • 第一步:素材直接抓。 我找了一个现成的,跟武士风格有点沾边的前端模板。管它是不是最新技术,能跑就行。我可没那闲工夫从头开始敲那堆CSS。直接下载下来,解压,跑起来,不到十分钟。
  • 第二步:页面内容硬塞。 官网无非就是几个板块:首页、游戏介绍、人物设定、购买入口。我把外甥从各种论坛上扒来的高清游戏图、角色介绍,直接用画图工具简单裁剪了一下,硬是给怼上去。文案也懒得自己写了,直接用游戏里自带的宣传语。
  • 第三步:后台?扯什么淡! 这玩意儿就是个静态宣传页,要什么数据库、什么用户登录?简直是浪费我的生命。我把所有的介绍信息,包括那个“购买”按钮,都是直接写死在HTML里的。未来要更新?那就手动改HTML文件去。速度,才是唯一的生产力。
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  • 第四步:部署与上线。 我把这堆代码打包,扔到一个我之前买的、闲置很久的低配服务器上。打开FTP,上传,检查一下路径,完事。整个过程,从被外甥吵醒到看到网站亮起来,不到四个小时。

网站是很糙,但功能全,速度快。外甥看到后倒是屁颠屁颠地跑了,说他同学看了都说酷。酷个屁,不就是换了几张图和字体颜色吗?

为什么我总喜欢用这种“野路子”?

很多人可能会说,你这是不专业,这是在用老旧的技术堆砌,架构混乱。我告诉你们,我为什么这么干,这背后是有教训的。

刚入行那年,我意气风发,专挑最难、最新的技术来用。写个简单的个人主页,我非得用上当时最火的微服务框架。代码写得比谁都漂亮,架构图画得比谁都复杂。但结果?

我当时那个项目,搞了整整三个月,交付的时候老板特别满意。结果没过半年,市场变化了,业务方向要调整,老板要求把整个系统推倒重来。他觉得我那套“过于复杂”了,维护和修改成本太高。就因为老板觉得那东西“太高级”,导致我背锅滚蛋,一分钱年终奖都没拿到。

我当时真的气坏了,整天拿着自己那套复杂的代码到处找人评理,结果人人都说我“技术不错,但项目落地太慢”。我那段时间,连房租都快交不起了,所有的积蓄都花在了那个被判了死刑的项目上。

后来我老家一个邻居听说我失业了,让我帮他做个最简单的宣传页,就像今天这个武士官网一样。他没钱,只给了我几百块,限定我两天内必须搞定。我当时为了吃饭,只能放下身段,用最“糙”的方式,硬着头皮去干。没想到,那东西竟然跑了两年都没出问题。

从那以后我就明白了,技术不是用来炫技的,能解决问题的,才是好技术。搞这些网站,我的目标永远不是把代码写得多优雅,而是要快、要稳、要能用。就像这回的《叛道武士》官网一样,四小时搞定,功能齐全,没人投诉。我现在的工作和我的分享,都是基于这种实实在在的“野路子”经验。扯那些花里胡哨的技术,不如老老实实地先让东西跑起来!

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