我那个妹妹,从小就跟隐形人似的。
一家人吃饭,十句话里头有九句半跟她没关系,问她意见,她就“嗯”一声,眼睛盯着碗里的饭粒。在外面更是个锯嘴葫芦,从小到大,存在感约等于零。这事儿我早就看在眼里,一直觉得是她性格就这样,懒得管。直到前阵子过年,亲戚来了,吃饭的时候完全把她当空气,愣是没一个人跟她说话。我当时就彻底来火了,再不干预,这孩子以后就废了。
开始设计“杨过游戏”的契机
吃完饭,我直接把她拽到房间里,问她是不是木头人。她还是那个样子,低着头不说话。我寻思着,光靠说教没用,这必须得动真格,得找个实打实的活儿让她没法躲。我当时想,金庸小说里杨过不是只有一只手嘛那我就把她变成我的那只手,我要限制我自己,把她推到前面去,让她没法再习惯性地隐身。这就是我给她设计的“杨过游戏”,目的就是逼她成为主角。
我们决定搞点需要动手操作的东西。我翻出了一堆家里积灰已久的旧玩具、纸板和胶带,宣布我们要一起做一个“全自动猫咪喂食机”——一个非常简陋,但起码得能动的玩意儿。我给她说了重点:我是辅助,你是总指挥,所有关键决策,你说了算,我只负责体力活。
实践过程:从隐形人到“总指挥”
- 分配角色与自我设限:我强行给自己设定了一个“残疾人”角色,只能做一些简单的粘贴和拿取工具的活儿。设计思路、尺寸测量、供电方式,甚至去哪里找素材,她必须开口指挥,不开口就停工。
- 推她上前:她还是习惯性地问我“哥,你看这个马达要不要换个位置?”或者“这样接电会不会短路?”我直接驳回:“别问我!你是总设计师,告诉我该怎么做,你把指令下达清楚,我只执行!”我逼着她开始独自面对问题。
- 被迫发声与改变:为了让那个破机器能动起来,她不得不开始算计。她拿起尺子,比划电线长度,甚至开始跟我争论哪个齿轮的扭矩更大一些。以前她说话的声音像蚊子叫,这回她拍着桌子说:“不行,你胶带贴歪了,重心不对,重来!”那个气势和果断,我当时差点没认出来这是我妹,她说话的音量都提高了三度。
- 矛盾爆发:在尝试给那个电机接电的时候,我们因为一根线的正负极接法差点吵起来,她坚持她是对的,我当然不服气。但她自己上网查了资料,证明我是错的,然后得意洋洋地纠正我。这是她第一次主动且强势地证明自己是正确的。
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记录成果与我的新发现
这个过程持续了整整一个下午。她彻底放下了手机,全身心投入。从那个只会“嗯”的隐形人,转变成一个会骂我“手残”的“总工程师”。虽然那个所谓的“自动喂猫机”做得像坨屎,只能勉强地转两下就卡住了,但这根本不重要。我用手机偷偷拍了好几张她皱着眉头、全神贯注操作的照片,以前根本没见过她这么专注。
这个游戏,就是强制性地把一个“存在感薄弱”的人扔进一个需要她百分百投入和负责的环境里。她不是内向,她只是习惯性地让自己退到幕后,一旦被推到台前,她也能发光。
所以说,有的时候,对付这种性格躲起来的人,光聊天、光鼓励是没用的。动手实践,逼她负责,她才能真的站起来。

