这事儿得从头说起,我那妹妹,真叫一个没存在感。

那天家里吃饭,她就坐那儿,半天没人搭理。饭桌上聊得热火朝天,她吭哧了半天想插句话,楞是被她老公——就是我妹夫,连续问了三遍外卖要加几份米饭,却愣是把她给漏了。我瞧着心里那个不得劲儿,是真替她窝火。就寻思着,得给她找点事儿干,得搞点存在感出来。

她平时就爱自己偷偷摸摸捣鼓那个像素小游戏,说是什么做了个Demo,结果就丢在自己的电脑角落里,没地儿放。好家伙,机会来了。我当时就决定,拉着她一起把这玩意儿放大了。

我直接把她薅到我的电脑前,问她游戏叫啥名,她支支吾吾半天说不清楚。我这人做事比较野,直接拍板定案,不就是个官网嘛小事儿!咱们立马就做一个,把你的破Demo挂上去,起码有了个门面,别人想看的时候能找到。她当时那小眼神儿,跟个受惊的兔子似的,躲躲闪闪。我定下规矩:我负责搭架子,她必须把游戏介绍、截图和联系方式给我捋清楚。这是她的第一步实践,避无可避。

整个过程,我基本上就是拽着她往前跑:

  • 找工具:我直接选了最傻瓜的那个静态页面生成器,啥数据库啥后台,通通扔掉,就几个文件丢上去完事。我不想花时间教她复杂的代码,那玩意儿只会把她吓跑。这工具越简单越她能看明白,就行。
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  • 搭环境:我找了个很便宜的虚拟主机,把环境给她配好了。就告诉她,文件扔到这个文件夹里,全世界的人就能看到了。多余的屁话一句没说,她问了我一句,我就回一句,多余的我也不讲。
  • 逼内容:内容这块儿可费劲了。我天天催她,让她把游戏里那个破角色的背景故事给我编出来。她老是写点两句话就交差,我直接把她的稿子扔回去,逼着她加细节,加插图,写满两页纸才算过关。这是她最抗拒的部分,但也是最重要的存在感入口。内容少了,谁看得见你?
  • 搞设计:设计我就随便套了个模版,主色调我就用了她游戏里那个死气沉沉的灰色调。她抱怨太丑,我直接怼回去:丑才能突出你的游戏特色,赶紧把你那堆介绍文字给我排版别磨蹭!这个活儿是她的,必须她亲自来做。

前前后后折腾了快一个礼拜,那官网总算是上线了。虽然简陋得要死,但好歹是个官方网站。我把网址甩给她,让她自己去跟朋友分享。最有意思的是,那天她跟妹夫说话时,第一次主动提了自己做的那个网站,妹夫当时那表情,跟见了鬼似的,问她什么时候偷偷藏了这手。那一刻,我觉得这折腾值了。

我这人就是喜欢看这种从无到有的折腾。与其等着别人偶然发现你,不如自己先立个牌子,把自己的东西摆出来。下次折腾还得拉着她。存在感这东西,就是这么一点一点刷出来的。

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