从一个烂项目到《哥特少女勇闯恶魔城杨过游戏》

话说这个《哥特少女勇闯恶魔城杨过游戏》是怎么鼓捣出来的?就是我当时闲得蛋疼,想证明一个事儿。老早我在上家公司,负责的那个项目,名字响亮,狗屁不通。那会儿我每天就重复机械劳动,感觉自己这脑子都要生锈了,必须找个刺激的玩意儿砸进去,不然非得憋出病来。

撸起袖子就开干,直接找了个开源的恶魔城引擎,是个老掉牙的2D GBA风格模版。但这玩意儿,太老实了,只能用鞭子。我要的是杨过的玄铁重剑!那鞭子挥起来轻飘飘的,跟给敌人挠痒痒似的,我要的是一剑下去,地面都得震三震的霸气。

我的实践过程,就是一场硬核的缝合怪手术充满了暴力拆解

  • 第一步:主体替换。把主角贴图硬塞了进去,把那个带帽子的吸血鬼猎人,换成了我自己画的那个穿黑纱的哥特小妞。光是贴图的碰撞体积,我就调了将近十个小时,老模板对这种非标准人物模型,兼容性烂得要命
  • 第二步:武器逻辑大清洗。 砍掉了鞭子的逻辑代码,那玩意儿写得跟屎一样,耦合得一团麻,我花了三晚上才理清。我把挥舞动作强行改成了大剑的蓄力,那代码看得我头皮发麻
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 第三步:核心手感魔改。 要做出玄铁重剑的沉重感,才是关键。我把击中判定框加大了三倍,但同时把攻击速度和后摇搞得特别久。玩家得提前预判走位,不能瞎按。那手感,一个字,沉!两个字,别扭! 但我很满意,这正是那种反人类的武侠感觉

你们问我,哥特跟杨过,八竿子打不着,为什么非要硬凑

这跟我上家公司的那个项目一个德行。当初我们老板非要一个项目里头,既能搞移动端APP,又得能跑WEB端后台,还要接我们那个陈旧的ERP系统。所有部门互相推诿扯皮,前端说后端给的数据格式是坨烂泥,后端说我们这破ERP系统比恐龙还老,谁也别想动。

我当时就负责那个ERP的对接,整天被两头骂。每天下班回家,感觉自己就是个技术缝合怪,把一堆不搭界的玩意儿硬生生绑在一起。这个“恶魔城杨过”的游戏,就是我当时工作状态的一个缩影。用哥特的皮,套一个武侠的魂,再用恶魔城这套老骨架支撑着,简直是一锅乱炖。我就是要看看,这种胡搞瞎搞能不能跑起来!

这个项目,我前后折腾了快三个月。中间我差点就原地爆炸了。当时公司搞绩效考核,我的主管,那个姓李的胖子,非说我写那个ERP接口有“安全漏洞”。那代码是十年前的,我动都没动,他非要我背锅,指着鼻子骂我技术水平不行。

我当时就暴脾气上来了,当着所有人的面,我直接把键盘砸了,说:这代码是你们李总十年前自己写的,你现在说有漏洞?笑话!

第二天,我人就被保安请出门了。连特么电脑都不让碰一下。我当时就撂下狠话,这烂摊子你们自己收。

我出来后,没人管我,反而落得清净。我把这个游戏项目一口气捣鼓完了,名字就叫《哥特少女勇闯恶魔城杨过游戏》。我放上去给几个朋友一玩,他们说这手感,真特么怪,但怪得有点好玩。那种沉重感,像极了我在那个烂公司背的锅,压得人喘不过气,但一击命中的感觉,又特别解压。现在我在家接点自由活,收入比以前翻了一倍,每天早上是被鸟叫醒的,不用再看那个姓李的胖子的脸,舒坦!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。