之前我看网上一个叫《恶魔城》的游戏,那官网做得,简直像穿越回十年前的网页。我就琢磨着,按我那哥特少女的审美,得把这玩意儿彻底扒一遍,看看能不能自己搞一个像样点的测试页面。老实说,我看那些老旧网站就来气,都什么年代了还用那黑乎乎的背景,字儿都看不清,维护的人简直是敷衍了事。
动手扒皮,一个像素都不放过
我干的第一件事就是用老办法抓图,把官网几个主页全给截下来。特别是那个介绍人物和怪物的页面,简直就是我的重点目标。截图完,我打开我那个习惯用的作图工具,一个个像素点对着量,对着分析。
我发现他们用的颜色就是那几种:
- 纯黑:用来做主要的背景,但不是真纯黑,而是带有一点点噪点的深灰色。
- 深红:用来做边框和重点信息的强调色。
- 灰白:用来做小字体的衬托,但又不能太亮,不然就没那味儿了。
那个字体,我盯着看了半天,去网上找字体库,好不容易才匹配上一个看着差不多的有点复古衬线体的。图片素材是真难抠,很多都嵌在背景里,我得花大力气用工具把人物角色的图像一个个抠出来,还不能让边缘太干净,得留点粗糙感,再放到我自己的测试页面上铺排位置。
来来回回调整了十几次,主要是那个暗黑系、沉重又有点古典的感觉老是差那么点意思。我得时不时回去看原网站,不停地对照细节,才算是勉强弄出个能看的首页布局。这个过程说白了就是体力活和眼力活。
我为啥这么较真儿?说来都是泪
我为啥非得把一个游戏官网搞得这么精细,对这种老派又粗糙的设计这么较真?说起来都是泪。
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两年前我在一家小公司做所谓的“视觉优化”岗,老板是个油腻中年人。我辛辛苦苦花了两周时间设计了一套纯黑金配色的界面,就是那种特有格调的暗黑又华丽的哥特风。我当时觉得那设计简直是完美,酷毙了。
结果他看了一眼就否了,他原话是:“年轻人要有阳光,把那黑的都给我换成红配绿,大红大紫,喜庆!这才能吸引用户!” 我当时差点把我的机械键盘砸烂。我跟他吵了整整一个下午,从配色理论吵到用户体验,反正就是谁也说服不了谁。他直接把我手头的项目全给撤了,说我审美有问题,不适合这个岗位。
我气得当场拍桌子辞职,临走的时候把办公室冰箱里属于我的那些零食和咖啡全拿走了,一分钟都没多待。那段时间我心里就是憋着一股火,凭什么他们的俗气要来压我的审美?
实践的证明,是对俗气的反击
辞职后我就告诉自己,再也不给那些不懂审美、只知道红配绿的人干活了。我自己在家捣鼓我的“暗黑美学”,专门做这种我自己看着舒服的、有力量感的暗黑系界面,就是为了膈应膈应他那种“喜庆”的品味。
所以这回扒《恶魔城》官网,就是在练习我的“暗黑美学”。我发现,真正要做出那种老旧游戏的沉重感和华丽感,不是随便堆点黑色就行,而是要抠细节,比如背景纹理的重复使用,还有那种带着颗粒感的图片。虽然整个过程比较麻烦,费了我好几个晚上,但看到自己做出来的测试页面,那感觉,比之前拿高工资还痛快。
所以说,这事儿不只是一个简简单单的实践记录,更是我对我前老板,以及所有粗俗审美的一次无声反击。现在这些记录,就是我实践自由的证明,爱看就看,不爱看拉倒。

