要说这个《堕落的圣痕:夜行传令》游戏官网是怎么出来的,就是我那哥们儿,做独立游戏做了三年,愣是没一个正经像样的“家”。
他找我的时候,哭丧着脸说,游戏这玩意儿现在没个官网别人根本不信是真东西。他技术栈都在游戏逻辑上,对建站简直是一窍不通。我当时一口答应下来,说给他搞一个,算是兄弟情义,不要钱。
为什么我这把年纪了还要干这种“搬砖”的活儿?
你别说,这事儿得从我上一份工作说起。那时候我在一家体面点的公司干活,日子过得挺滋润,结果被一个新来的领导画饼给忽悠瘸了。他让我接了一个费力不讨好的项目,承诺年底给我三倍年终奖,我当时就傻乎乎地信了。
结果?项目是做成了,费了我几个月的双休日,身体都快熬垮了。年终奖下来,一分钱没多,领导说公司营收不让大家共度时艰。当时我就火了,把我手里的东西一摔,直接走人。那领导后来打电话给我,我又骂了他一顿,然后就直接拉黑了。从那以后我就明白了,给别人卖力气不如给自己人出力。这也是我为什么愿意免费给哥们儿搭这个“门面”的原因。
官网实践过程实录
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搞网站这事儿,别听那些年轻小伙子说什么框架、什么组件,对我们来说,能跑就行。
第一步:定骨架(啥叫骨架?就是样子)
我根本就没开电脑,先找了张纸,直接画。得有什么?
- 一个巨大的游戏标题,必须醒目。
- 一张震撼的核心概念图(哥们儿给我的图,必须放C位)。
- 一个能让人点下去的“进入游戏”按钮,哪怕现在点进去只是个文字提示。
- 底下一块,是留给新闻和更新记录的。
画完这个糙图,我心里就有谱了。这不就是堆积木吗?
第二步:找工具,搭环境
我直接找了之前剩下的一个服务器“壳子”,把域名简单解析过去。然后打开编辑器,一切从零开始。我没用任何花里胡哨的东西,纯手写。
重点遇到的麻烦,都是些零碎事:
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头图适配:哥们儿给的概念图是超宽的,放上去老是拉伸变形。我跟它耗了一个下午,才搞定让它在不同大小的屏幕上都能保持居中且不那么难看,这比写一堆复杂的逻辑还烦人。
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文字排版:他给我的游戏介绍文字,写得那是叫一个乱,标点符号都是错的。我一个字一个字帮他捋顺,然后用最简单的方式分段放上去,保证能让人一眼看明白这是个什么玩意儿。
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新闻模块:这个最简单,就是三个灰色的方块,每个方块里写个“待更新”。先占个位,让他以后自己去维护。
第三步:收尾和交付
所有内容都放上去之后,我来来回回测试了好几遍。手机上看一眼,电脑上看一眼。虽然界面朴素得像十几年前的网页,但是该有的都有了,功能都能点,信息都能看。
我把整个权限交给了哥们儿,跟他说:“兄弟,门面给你搭好了,以后维护就靠你自己了,这是个长期活儿。”
他看到网站活生生出现在那里的时候,眼泪都快下来了。我看着那个网站,虽然粗糙,但那种成就感,比拿三倍年终奖还踏实。至少,这是我真正想做的事情,对得起良心。
《堕落的圣痕:夜行传令》的官网,就是这么在我的“土法炼钢”中诞生的。简单、直接、能用,这就是我的实践记录。

