最近手上那个外包项目又黄了,那孙子拖了我一个月的尾款,电话微信全拉黑了。我这气,你说搞技术图图个痛快!既然不痛快,那就自己找事儿干,用折腾来发泄。正好那天翻到以前玩《大兄弟:另一个故事》的截图,那俩小子手牵手闯世界,突然脑子里就蹦出一个念头:如果把背景换成武侠?换成杨过和小龙女(不对,标题是杨过游戏,就杨过跟他兄弟)。我得搞个《大兄弟:另一个故事重置版杨过游戏》出来玩玩。

契机:从截图到行动

说干就干,我第一件事就是打开电脑,考虑用什么引擎。UE4?太费劲了,我一个人搞美术得搞到猴年马月。Unity?也重。我就决定走个偏门,找了个以前用过的老游戏引擎,扒拉出它的编辑器。这玩意儿简单粗暴,虽然画面糙了点,但胜在控制逻辑简单,可以快速实现我要的兄弟协作那个核心玩法。我花了大概两天时间,把里面的角色模型替换成了我在网上找来的简易杨过模型。你看,咱不是专业做美术的,能动就行。这个替换的过程是体力活,就是把贴图文件塞进去,调一下骨骼的映射,跑起来看会不会穿模。

技术实现:双人控制的痛点与解决

接着就是重头戏,双人控制。原版《大兄弟》是键盘左右半边控制两个人。我得重新设置输入映射。我打开了那个老引擎的脚本编辑界面,找到了控制角色移动的那段代码,开始修改。一开始是真的一团麻,一个键按下去,俩兄弟乱跑。我调整了角色的ID判定,让1号ID只响应W/A/S/D,2号ID只响应方向键。这个过程调试起来挺要命的,因为两个角色的坐标是实时同步的,稍微一卡,就穿模了。

为了解决这个问题,我加了一个简单的“牵手”判定,规定他们俩不能离太远,一旦距离超过某个阈值,系统就强制拉回。这个“强制拉回”写得特别糙,效果就是突然瞬移一下,但咱自己玩,能跑通就算成功。这部分代码花了我将近三天,主要时间都耗在解决角色对撞和卡顿上了。

功能植入与测试:简陋的武侠机关

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

场景我就没自己做了,扒拉了几个武侠游戏免费提供的场景模型,拼凑了一个简单的山谷。里面得设计一些互动玩法。比如原版里有抬重物,我这里就改成需要杨过兄弟俩运功开一个石门。这就要植入新的逻辑了。

  • 我定义了一个“运功”状态。
  • 然后要求两个角色都站到位(需要判断他们是否在触发区域内)。
  • 按住各自的“运功键”(我定的是Shift和Ctrl)。
  • 我写了个简单的状态机,用来判断这三个条件是否同时满足。

实现这个状态机花了我整整一个晚上。写完了,跑了一遍,成功!看着这两个糙模型在山谷里像模像样地配合开门,那种成就感,比拿外包尾款还痛快,虽然那只是一个简陋的石门开关。

总结与实践感悟

整个项目折腾下来,代码量不多,主要精力都花在了修复那个老引擎的各种小毛病上。但玩着自己魔改出来的杨过游戏,心里真的踏实多了。我意识到,有时候技术实现真的没那么复杂,难的是坚持和找个能发泄的出口。那个外包孙子以为拖着我就能让我难受,他错了。我用这股气直接做了个小游戏。他继续拖着,等我这折腾完了,我估计还得再魔改一个《神雕侠侣》的联机版出来。这玩意儿,折腾起来比跟他扯皮有意思多了!分享出来,也是记录一下这几天干活的痛快劲儿。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。