今天咱们来聊聊《大兄弟:另一个故事》重置版这个游戏。我这篇与其说是攻略,不如说是我的一个实践记录,记录我是怎么把这个“双人游戏”给“掰”回单人原味的。
起因:一拍桌子的犟劲
就是有点老古板。当年玩原作,那精髓就在于你一个人,左右手分别操纵俩兄弟,左脑右脑打架,但又必须合作,那种孤独又互助的感觉,才是这个游戏最牛批的地方。结果,这个重置版一出来,宣传片里大摇大摆地把“本地合作”当卖点。我当时就跟群里一个哥们儿杠上了,我说这根本就是把游戏的灵魂给抽了。他不信,非说双人玩更轻松更有乐子。行,我说,我偏要自己一个人,用一个手柄,把这重置版从头到尾“单人双控”一遍,证明这才是《大兄弟》该有的样子。
上手:肌肉记忆的清零重练
我二话没说,直接买了,装好就开搞。你知道,一上来,我先贱兮兮地试了一下那个新加的合作模式。找了个家里的闲置手柄,两边一连,我哥们儿在旁边看,他控制哥哥,我控制弟弟。结果?玩了不到十分钟,就感觉不对味儿了。那个心跳加速、手忙脚乱的紧张感全没了,变成俩人傻乐呵,哪里不对了就互相喊一嗓子。这哪是《大兄弟》,分明是普通的联机解谜游戏。气得我直接把另一个手柄拔了。
我的实践记录正式开始:单人双控。
我重新进了游戏,把设置调回了“传统模式”,也就是用左摇杆和左侧扳机键控制哥哥,右摇杆和右侧扳机键控制弟弟。那感觉,就像是把十年前好不容易建立起来的肌肉记忆,硬生生砸碎了,然后要求你用一双新手来重头捏一遍。
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- 操作的别扭期:一开始在村庄里,光是让俩兄弟同时走直线我都得折腾半天。哥哥走两步就卡在石头上,弟弟老是冲过头。特别是需要哥哥抓住高处绳子,同时弟弟去转动底下的机关时,我的手指简直在手柄上跳迪斯科,不是哥哥没抓稳掉下来,就是弟弟转过头又跑了。
- 细节的卡壳点:最要命的是遇到那个“巨人”的部分。需要哥哥引开他的注意力,弟弟偷偷摸摸地去偷东西。原作里,紧张感是靠着你大脑里同时切换两个角色的状态来实现的。重置版虽然画面是美了,但动作细节也更精细了,导致我分心去看画面里的环境变化,结果操控就慢了一拍。好几次都是哥哥被锤飞了,我才反应过来要赶紧让弟弟跑。
- 水中的搏斗:还有一段是兄弟俩在水里推着木筏走,同时要躲开水草。这地方需要两个兄弟的推进力平衡,稍有不慎就原地打转。我硬是把一个五分钟就能过去的场景,搞了快二十分钟,才找到那个左右手同时高频按键的节奏。
终点:不是攻略的攻略
这么一路磕磕绊绊,我终于把游戏打完了。我的体会是,这攻略没啥高深的技术指导,唯一的“攻略”就是:坚持自己一个人玩,坚持双控。
打到哥哥牺牲,弟弟一个人回到家,需要完成那段路的时候,那种孤独和成长一下子又涌上来了。当你用左手(本来是哥哥的控制区)去触发那个机关,游戏强制你用右手(弟弟的控制区)去触发时,手柄上的震动反馈,那种“角色互换”和“被迫长大”的情感冲击,是任何双人合作模式都给不了的。我的眼眶红了,跟当年第一次玩一样。我立马截图给那个哥们儿发过去,就俩字:“输了。”
不是我输了,是他输了,因为他错过了这个游戏真正想给的东西。
说到底,这重置版就是个新皮,但灵魂还在那里,只留给像我这种愿意自己和自己较劲的老玩家去挖。我的这趟实践记录,就是为了告诉大家:别管它出了多少花里胡哨的模式,玩《大兄弟》,就得一个人,左手右手一个慢动作,才能尝到那个滋味儿。

