为啥子我要去碰《女巫之下》这个游戏?

我一开始根本没打算碰这玩意儿。这段时间,忙着把家里那个破阳台给收拾出来,想弄成个小小的菜园子,每天一身土,累得跟狗一样,哪有那闲心去搞什么游戏。

但架不住我那哥们儿老张天天在群里轰炸。 这家伙是个老油条了,游戏品味那叫一个歪,他说这游戏是“神作”,说什么“错过后悔一辈子”,我心里直翻白眼,能有多神?顶多就是个换皮的像素小作坊作品呗。可他一连轰炸了三天,又是截图又是语音,搞得我心痒痒。我这个人就是这样,越是说不能碰的东西,越想伸手去摸一把。

从开始摸索到上手,简直是一锅粥

我这个人做事情,就喜欢从源头开始。既然要玩,那就要自己去找到那个“原汁原味”的版本。

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我1打开了自己那个积灰已久的资源网站收藏夹,那里面都是一些老掉牙的“知识分享”站。我搜索了半天,发现这游戏版本特多,什么“纯净版”、“汉化版”、“魔改版”,看来看去看得我头都大了。

我决定,先搞一个看着最顺眼的压缩包下载下来再说。

  • 折腾: 文件包大概有1个多G,我花了差不多半小时才拖完
  • 解压: 结果这包是个加密的,密码藏在一个犄角旮旯的帖子里,我翻了三层楼才找到那个密码,输入进去后,心想总算能打开了。
  • 补丁: 谁知道,打开一看,里面全是日文。老张不是说有汉化的吗?我赶紧去问他,他甩给我一个“神秘补丁”。我把补丁扔进去覆盖了几个文件,这才看到了中文。

光是这前半段的准备工作,我前前后后耗费了将近两个小时,简直是给游戏还没开始,就打了一场小小的遭遇战。我当时就发誓,要是这游戏不好玩,老张你等着挨揍。

实际跑起来,它到底是个

等我总算点开那个图标,看到片头动画的时候,我才算真正明白了这游戏的核心内容。

它就是一个很老派的RPG框架。你扮演一个少年,为了某个很老套的目的,踏上了一段冒险。

游戏的系统很有意思,主要是围绕着一个“命运转盘”来展开的。你进入战斗或者触发特定剧情,都要去转那个盘。你转到什么,你得到什么,或者你失去什么,全看运气。我尝试了好几次,一开始总转到最差的格子,气得我差点把鼠标砸了

花了一个通宵钻研,终于摸索出了一点窍门。这个游戏的设计思路,就是逼着去探索去失败,然后去重来。它不像现在那些快餐游戏,无脑点点点就能过去。你想看到那个“最终的奖励”,就得老老实实地走流程积攒道具,提升等级。

把所有的分支都尝试了一遍,记录下来每个转盘后面藏着的东西。这个过程,比起玩游戏本身,更像是在解一道复杂的数学题

的心得和总结

整整花了三天,才把游戏的主要剧情线跑完。我的最终记录是:游戏很粗糙,剧情很老土,但不得不说,它在“抓住人心”这方面,做得确实有两把刷子

学到了什么

  • 耐心: 找资源和破解游戏比玩游戏更需要耐心。
  • 人脉: 老张这个老油条还是有点用处的。
  • 取舍: 知道哪些游戏值得自己去“折腾”一下。

这篇介绍,我写下来,就是想告诉大家,玩个老游戏,不是下载即玩那么简单。光是把环境配好把补丁打上就是一场小小的战斗。现在我把截图和心得都整理好了,感觉这三天的“战斗”没白费

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