说真的,这个《女巫之下》的攻略,我一开始压根没打算写的。

为什么?因为这游戏太磨人了。我进去玩了三把,三次都是被最低级的怪一刀秒了,直接卸载。当时我发誓,有生之年再也不碰这种浪费时间的玩意儿。

但后来人就是犯贱,我还是又把它装回来了。

实践过程:从三分钟放弃到通宵死磕

我第一次玩是真没看攻略,上去就是莽,以为是那种随随便便就能乱砍一气的割草游戏。结果咧?那是魂系玩法,你一个不小心就要从头来过。我前十个小时全在试错,跟个无头苍蝇一样,连第一张图的BOSS都没摸到边,气得我差点把键盘给砸了。

我后来学乖了,开始死磕一个套路。我发现你必须得农资源,反复刷那个初始天赋,不是说你技术好就一定能过。这个游戏吃运气和积累的程度,比吃操作要厉害多了。你手再快,天赋树不对,就是白费。

我的实践记录就是一部血泪史,你可以对比着看:

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  • 第一阶段 (放弃期):瞎玩。三次死亡,直接卸载。时长:半小时,主打一个冲动消费。

  • 第二阶段 (摸索期):重新安装。开始试各种武器,发现弓箭的容错率高到离谱。主要是拉扯,不能近战硬刚。这时候我学会了跑路。时长:十小时,平均每次活不过十分钟,但学会了地图走位。

  • 第三阶段 (成型期):找到核心卡牌,就是那个叫“月光祝福”的玩意儿。我把所有资源都砸上面了,你别管别的,先把这个搞到手,然后配合“快速冷却”。这时候我的Build才开始能清图了。反复刷初始地图,只为了凑这俩玩意儿,那几天我做梦都是刷怪声。

  • 第四阶段 (通关期):有了固定套路后,后面就是机械化操作了。跑位,放技能,跑位。从第四个地图开始,游戏的难度直接飙升,怪物的血量和攻击力跟开了挂一样,打到我手都抽筋。但天赋成型,就是硬碰硬了。终于,在昨天凌晨四点,我把一个女巫给干趴下了,屏幕上跳出通关动画的时候,我差点吼出来。

我为什么会花这种功夫钻研这个游戏?

说真的,这种又肝又累的游戏我以前根本看不上眼。我以前下班都是去健身房撸铁,或者去户外爬山,根本没时间在家着打这种费眼睛的游戏。我一直觉得游戏嘛就是要放松,不是来找罪受的。

但谁知道?上个月我撸铁的时候,杠铃没拿稳,直接把左手腕给扭了一下。疼得我直冒冷汗。医生跟我说,“你这半个月什么重物都别碰了,好好歇着。”

一下子,我原本规律的生活全乱了套。公司请了病假,不能撸铁,不能户外,在家躺了两天我TM都要发霉了。老婆看我闲得慌,就开始指使我去洗碗拖地。我是个能屈能伸的男人,但洗碗这种活儿,我能躲就躲。

于是我为了躲避家务,把这个被我卸载过三次的《女巫之下》给重新装回来了。我想着反正不能动,就玩个能用鼠标点的游戏打发时间,顺便能跟老婆说:“我在忙!别打扰我!”

结果没想到,它上瘾了。每次失败的挫败感,跟我手腕不能动的痛苦简直是异曲同工。我把对身体不能动弹的郁闷,全部发泄在了反复的重开上。每次重来,我都告诉自己,“这回必须赢,不然明天就得去洗碗拖地!”

我就是靠着这个逃避现实的动力,把这个游戏的套路给摸透了。这篇攻略,与其说是游戏心得,不如说是我的“半个月居家疗伤和避难日记”。

我手腕好了之后,第一件事就是去把健身房的杠铃给重新举起来了。然后一上线,就发现这游戏官方又TM更新了新难度,听说难度又提高了一个档次,很多人又开始骂娘了。

我一看这架势,直接把游戏又卸载了。攻略我写完了,我的时间不能再被这个女巫给绑架了。

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