从找资源到启动游戏:我的坎坷路
这个《女忍训练师/火影训练师杨过游戏》我是被一个老群友给带进去的。那天晚上闲着没事,他在群里突然发了一句:“有没有人玩过火影那个杨过训练师?太上头了!”我当时一听,杨过?火影?这组合感觉就有点意思。
我这个人就是这样,一旦起了好奇心,那必须得弄清楚。我立马就上手开始搜罗了。但是你们也知道,这种东西你在正经地方是绝对找不到的。我先是翻遍了国内那几个老牌的游戏论坛,全是求资源和“好人一生平安”的回复,屁用没有。
是辗转到了一个非常小众的海外论坛,靠着一个已经快沉底的老帖子,才找到了一个网盘链接。那家伙,下载速度慢得像乌龟爬,我挂了一晚上才把那个大压缩包给扯下来。
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中场休息:说说为啥突然玩这个
你可能纳闷,一个三十好几的老爷们儿,有那功夫不如多陪陪老婆孩子,折腾这玩意儿图个
要不是前段时间那个事闹得我心情极度不爽,我才懒得折腾这些。我跟你们讲一个郁闷事。
我之前不是接了一个外包的项目吗?一个给小商场做的会员系统。我带着团队连轴转了三个月,代码写得眼睛都快瞎了,总算是如期交付了。结果?甲方那帮人,到验收的时候开始各种挑刺,非说我的系统跟他们当初想象的不一样,硬是拖着尾款不给,还想让我白干活改需求。
我这暴脾气当时就上来了,直接一个电话打过去,把他们项目负责人臭骂了一顿,说老子不伺候了,爱找谁找谁。然后把代码一加密,直接撂挑子。结果当然是尾款也没了,但一口气憋着实在难受。
这事儿把我气得够呛,窝在家里整整三天不想碰任何跟编程有关的东西。那几天,我发现家里那台老掉牙的备用机里,竟然还有一堆以前下的老单机游戏。找来找去,就想起了群里说的这个训练师,想着找个东西简单粗暴地打发一下时间,分散一下注意力。
我的训练师实践过程记录
说回游戏。下载下来后,我遇到的第一个坎是版本问题。
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第一步是解压和汉化:游戏本体是日文的,运行起来全是乱码。我得先去找对应的汉化补丁。光是找匹配补丁的版本号,就花了我快两个小时。找到一个民间大神做的整合包,才算搞定语言关。
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第二步是环境配置:它是一个比较老的RPG Maker游戏,运行环境有点挑。我的备用机系统比较老,运行时频繁报错。我不得不又去装了一堆什么DirectX、.NET Framework的库,前后打了好几个运行库的补丁,才勉强把它启动起来。
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第三步是正式“训练”:终于进游戏了,那操作逻辑是真TM的复杂。它不是那种点点点就能过去的,需要极其精细的资源管理和时间安排。我刚开始玩,抓来一个人,还没训练几天,就因为数值崩溃直接走向了最差结局。气得我直接原地拍桌子。
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第四步是反复试错(S/L大法):明白过来这游戏讲究的是策略后,我开始用最原始的方式——反复S/L(存档/读档)大法。每一次训练、每一次约会、每一个道具的使用,我都得先存个档。试探性地选择一个选项,如果数值不理想,立马读档重来。我记满了整整一张A4纸的属性对照表,分析什么时间段加什么属性的效率最高。
就这样,我硬是靠着这份“死磕”的劲头,把所有角色的训练路线都给摸透了。这哪是玩游戏,这简直比给甲方改需求还费脑子!不过当看到所有角色都被我带上了巅峰,每个隐藏剧情和结局都被我亲手刷出来的时候,那种成就感,真比拿了那个该死的尾款还痛快!这实践记录,算是给这段时间的烦闷画上了一个句号。

