我为什么去“训练”女忍了?
去年过年那会儿,我被关在家,闲得蛋都快碎了。手机里那些大厂游戏早就玩腻了,提不起半点劲。我跟一个平时不怎么说话的大学同学瞎聊,问他最近玩啥打发时间。他二话不说,直接给我甩过来一个文件夹,名字就叫《火影训练师》。我当时心里咯噔一下,这名字听着就不正经。我第一反应是,这能是啥好玩意儿?
点开程序,画面一股子早年间Flash游戏的味道,粗糙得很,但那种熟悉的木叶村场景一下就把我拽回去了。这游戏没有新手引导,直接就是让你自己摸索。我心想反正闲着也是闲着,干脆就当个项目来研究。
从瞎点到做“项目”的实践过程
我这人做啥都爱较真,玩游戏也一样。一开始我瞎点一通,选了小樱,然后一顿猛按“训练”按钮。结果?屁用没有,好感度纹丝不动。我当时差点就卸载了,觉得这破游戏机制做得太烂,纯粹浪费时间。
但我又转念一想,不对,能被传得这么广,肯定有它的门道。我决定换个思路,把它当成一个“攻略难题”来攻克。我直接开了一个新的Excel表格,专门用来记录我的每一个操作和结果。这个过程比我写公司的周报都认真:
- 第一周:摸索机制。我发现这玩意儿不是靠蛮力,得靠“心机”。每天能做的互动次数是固定的。你不能着急,得慢慢来。比如,上午送个卷轴,下午聊个天,晚上再一起去吃个拉面。
- 第二周:重点突破。我锁定了几个关键角色,发现她们对礼物的偏好完全不同。鸣人喜欢拉面,佐助好像对那些贵重但没用的玩意儿更感兴趣。我甚至为了搞清楚某个“稀有道具”的刷新机制,定了个闹钟,半夜起来等刷新。那感觉,跟以前大学时代抢服务器资源一样紧张。
- 第三周:卡关。游戏的进度设计得非常狗血,卡点一个接一个。你积累了半个月的好感度,但一个关键任务没完成,或者选错了对话,直接前功尽弃。最让我崩溃的是,我当时以为我已经成功了,结果因为少了一个前置的“约会事件”,所有努力白费,进度直接清零,我当时真的想砸电脑。
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为什么我非得把这破记录写下来?
可能有人会问,玩个擦边游戏你还写记录,有病?这事儿跟我最近在公司带的新人有关。那小子被分派了一个简单的后台脚本任务,他硬是拖了两个星期,每天跑过来问我一堆基础得不能再基础的问题。
我问他:你就不能自己先动手跑起来,把遇到的错全部截图记录下来,自己先试试解决吗?他跟我说:网上没有现成的完整教程,哥。我当时就火了。
我记录下这个《女忍训练师》的整个实践过程,就是想告诉他(也是告诉所有看我博客的人):别想着找什么完美的、现成的教程。真正的经验,就是从你一次次失败、一次次试错中积累出来的。我当时玩这游戏,网上全是碎片信息,根本找不到完整的攻略链,我就是靠着最土的办法——自己记录,自己对比,自己逆向工程——才把所有的“关卡”给打通了。
我把那张记满了训练进度的Excel打印出来,扔给他,告诉他:你瞧瞧,玩个游戏我都能把实践过程、失败原因、解决办法、预期效果写得清清楚楚。你一个正儿八经的项目,为什么不能自己先动手去“训练”它?
他当时脸色就变了。我希望他能从我这种简单粗暴的“土办法”里,学到一点点实践的韧劲。这篇分享,与其说是游戏介绍,不如说是我的一个“土味项目实践录”,记录我的动手能力是怎么逼出来的。实践出真知,永远是硬道理。

