这回更新,我差点把键盘砸了
兄弟们,《女忍训练:的战争》的更新日志我终于吐出来了。说真的,这回不是更新日志,是我的
整个过程,我像是在啃一块硬骨头,差点没把我的牙崩掉。上次的版本被骂惨了,大家都在喊着“物理没动静”“穿模太厉害”,尤其是战争那几个场景,一跑起来,模型直接就糊墙里了,看着就TM辣眼睛。
下定决心:从头拆解
我决定了,不能再拖了,直接从头开始
我第一步就是把那些老掉牙的骨骼文件给拉了出来,一个个对着看。以前的绑定方式太粗糙了,动作一复杂就容易出问题。我直接把主要的几个活动点全部打散,然后重新调整模型和动画之间的衔接。这一块,我前前后后弄了至少有三天,眼睛都快看花了。
最要命的是“的战争”那几个大场面。新的骨骼和以前的场景碰撞完全对不上,女忍一碰到敌人,要不直接穿过去,要不就原地鬼畜。我不得不翻进脚本的代码堆里,那堆屎山代码看得我头皮发麻。我找,改,测试,光是那一个主战场的逻辑,我来回重写了五六遍,每次以为搞定了,一运行又崩了。
为什么这回我非得干到底?
本来搞到一半,我真是想撂挑子不干了。这玩意儿太费神,回报还低。但是,那天夜里我被锁在书房了。我媳妇儿,不知道是跟谁学的,说要给我一个“安静”的环境。她直接把门反锁了,说我不把这堆烂摊子搞完,就不给我开门,连饭都从门缝塞进来。
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我当时真是TM气炸了,但是又没办法。我拿起咖啡,点上烟,对着电脑屏幕发誓:今天不把这破玩意儿修我就直接把屏幕砸了。
- 我逼着自己把所有关于碰撞逻辑的代码又啃了一遍。
- 我把所有敌人AI的行为都拆开,挨个重新设定了攻击距离和移动路径。
- 我测试,测试,再测试,直到凌晨五点,我听到外面鸡叫,才发现天亮了。
我把所有文件打包,压缩,然后上传。点下“发布”按钮的那一刻,我感觉自己不是在更新一个mod,而是在越狱。
我的结论和的唠叨
这个“的战争”版本算是推出来了。我加固了所有物理效果,优化了主要的战斗场景,修复了一堆穿模和鬼畜的恶性BUG。你们现在去跑一跑试试,动静肯定是比以前大了,但也稳了。如果还有什么问题,记得留言告诉我,不过要温柔点,我最近精神衰弱,经不起折腾了。
这年头,搞点自己喜欢的东西真TM不容易。且玩且珍惜!

