礼拜六在家闲得蛋疼,本来寻思着把手头的那个老项目收个尾,结果打开电脑,微信有个老哥突然丢给我个截图,就是那个《女忍训练》的启动画面。他说他捣鼓了三天都没弄明白怎么把那个“的战争”模式给解锁了。我当时就笑了,就说这不就是个简单的逻辑触发吗?结果他说他试了所有能试的方法,搞得跟程序员 debug 一样,头发都快掉光了。我当时寻思,既然有同行有困难,我不得帮一把?顺便自己也体验体验,看看这帮作者又整出什么新花样了。

第一次上手:一团浆糊

我拿到文件包一看,好家伙,一堆压缩文件,还带个所谓的“免安装中文补丁”,这我就知道事情没那么简单。我先是老老实实地解压,点了启动。果不其然,黑屏。试了半天,才发现那个“免安装补丁”根本就是个幌子,得先装原始的日文版,然后打那个 V1.0.3 的英文补丁,再覆盖这个汉化包。这操作流程,跟九几年装红警似的,太折磨人了。折腾了一个小时,终于进去了。

进去之后,发现那个老哥说的“战争模式”根本找不到入口。地图上转了一圈又一圈,所有的 NPC 对话都点了一遍,就是没反应。我当时就想,这肯定不是我一个人懵逼,是游戏设计得就有问题。一旦开始折腾,不搞明白就睡不着觉。我开始翻墙找攻略,结果攻略说得云里雾里,还都是些半吊子的截图。我决定自己动手,把这个模式到底是怎么藏起来的给挖出来。

挖坑填坑:深挖触发机制

这个游戏最核心的就是女忍的各项“训练”,你得把她的能力值拉满。比如体术、忍术、魅惑。我以前玩这类游戏,一般都是挑一个主线速通。这回不行,为了解锁“的战争”,我发现它根本不是看你通不通关,而是看你的隐藏数值和特定的行为计数。我把游戏内的所有训练项目重新跑了一遍,这其中的弯弯绕绕,简直是反人类设计:

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  • 体术训练: 我之前以为点满 10 次就够了,结果发现要点到出现“突破极限”的隐藏对话才算数。而且这个对话的出现是随机的,光是反复刷这个项目,我就耗了快两个小时。点到后面手都快抽筋了,就是为了让那个隐藏的计数器跳到他需要的值。
  • 忍术训练: 这个更气人,有个施展“隐身术”的任务,我老是失败,浪费了好多道具。后来才发现,不是时机不对,是游戏要求你背包里必须先装备一个叫“疾风符”的道具。这道具藏在一个角落里的商人那里,而且购买它需要的前置任务还得是先去偷某个NPC的包裹才能触发。之前谁会注意这些支线里的支线?这跟我们以前写代码,非要用七八个冗余的中间件来跑一个简单的查询请求有啥区别?就是给自己找麻烦。
  • 魅惑训练: 这个我本来以为最简单,多选几个好的对话就行。结果它有个隐藏计数器,必须在训练中途失败一次,然后重新开始,才能触发的战争模式的前置剧情。我的天,这什么鬼逻辑?成功了反而不行,非要你走一遍失败的流程。当时我真的是想骂人,这作者脑回路是长歪了吗?

的实现:得偿所愿和我的反思

等我把所有这些前置条件,包括那个反人类的魅惑失败计数,都跑通了,再回地图上看,果然,地图正中央那个一直灰着的“集结所”图标,它亮了!我点进去,OK,欢迎进入“的战争”模式。那个老哥看到我给他发的截图,直接蹦起来了,他本来都打算放弃了,说他根本没想到要先失败一次才能解锁。

我跟他说,不是你笨,是这帮游戏作者太贼,总喜欢搞点反直觉的隐藏设定。我最近一直在琢磨,为什么这些小众游戏,包括一些国内的小厂项目,都喜欢把一个本来可以很直白的功能,搞得这么弯弯绕绕、东藏西藏。跟我们以前那个破公司一个德行。那会儿我负责的那个支付接口,本来就一个函数调用就能搞定的事,上头非要我们多套三层鉴权系统,说是为了安全。结果?每次出问题,我们团队自己排查都要搞一整天,互相踢皮球,谁都不想背锅。这不就是自己给自己挖坑吗?

后来我跳槽出来,现在这个公司,代码逻辑简洁明了,虽然赚得没以前多,但每天晚上都能睡个踏实觉。你看,玩游戏也做项目也越是简单直接,越他娘的是王道。那些花里胡哨的障眼法,只会把你自己给绕进去,把跟你合作的人也绕进去。做人做事,还是得直来直去,少整那些幺蛾子。

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