说起这个《女贼小岛》和它的续作,我得从去年年底那件糟心事儿开始讲起。那个时候,我在老东家被整得够呛,项目组里的人个个都跟神仙似的,只会瞎指挥,代码像一团麻,谁也接不下去。

那阵子我身体也垮了,去医院看病,回来后老东家居然以影响团队为由把我架空了,工资停发了三个月。那叫一个难受,感觉一下子天都塌了。我拿着手里那点可怜的积蓄,租了个小破屋,真是连泡面都快吃不起了。

我当时就琢磨,与其在别人公司受这窝囊气,不如自己干点什么。技术上是有点底子的,但一直没机会做自己真正想做的东西。那段被停职在家,没人管的日子,反而成了我“发疯”的开始。

沉下去:烂摊子开始的《女贼小岛》初版

我没啥钱买高级工具,就找了个免费的游戏开发引擎,打算从头开始。我想做个轻松点的,有点探索和“小偷小摸”感觉的游戏,名字就叫《女贼小岛》。

刚开始那叫一个混乱。 以前在公司都是团队协作,现在什么都得自己来。美术素材自己画,画得跟幼儿园涂鸦似的;代码写得更是一塌糊涂,全堆在一个文件里,跑起来CPU直接爆表。

我每天对着屏幕骂娘,但又不得不继续。前前后后大概花了三个月时间,终于磕磕绊绊地推出了第一个版本。当时根本没指望能赚钱,就是想把这个东西扔出去,证明我这人还活着,还能做出点东西来。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

初版主要折腾的地方,现在想起来还手抖:

  • 角色控制: 我对物理引擎那点理解几乎是零,一开始主角走路跟喝醉了似的,摇摇晃晃。硬是把官方文档翻了个底朝天,才勉强能走稳。
  • 道具系统: 第一次做背包和合成,逻辑写得乱七八糟,经常一开背包游戏就卡死。发现问题后,把几十个函数全推翻了,重新用了一个简单的数组实现。
  • 场景切换: 那时候优化意识差,每换一个场景加载时间巨长,玩家反馈说像在等电梯。后来我学着别人把资源预加载了一部分,才稍微能看。

续作和更新日志:吃回头草,收拾旧账

初版发出去后,没想到收到了一些好评,当然骂我画面糙、Bug多的更多。但是,至少有人玩!这让我有了继续下去的动力。

我意识到,老项目底子太烂了,与其打补丁,不如直接重构,做成所谓的“续作”。就是个大型的V2.0升级,把以前那些见不得人的烂代码全给重写一遍。

这回更新,我的核心目标就是把架子搭稳:

  • 架构重写: 以前是泥巴墙,这回我花了大力气,把代码分门别类,模块化了。现在看起来清爽多了,至少我自己改Bug不会一头雾水。
  • 新的探索机制: 玩家反馈说岛上太单调,这回我给它加了几条隐秘的路线和两个新的“大金库”,难度直接拉满。
  • 画面升级: 我花了点小钱,找了个兼职的设计师朋友,把主角和几个主要场景的贴图重新画了画。现在看起来,总算有点“游戏”的样子了。
  • 优化细节: 终于学会了使用异步加载,场景切换现在快多了,玩家应该不会再抱怨等电梯了。

整个续作的开发过程,比初版要顺利得多,因为我少走了太多弯路。初版花了三个月,续作虽然内容翻倍,但只花了两个月就完成了核心框架。

现在续作也算稳定更新了,看到玩家在论坛里讨论我设计的新陷阱,那种感觉是以前在公司写一万行CRUD代码都比不了的。老铁们,别怕折腾,别怕从头开始。你真干起来,才会发现,自己能搞定的事情,比以前被老板PUA时以为的,要多得多!这才是最有意思的。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。