最近琢磨《妃神会秘史》这个游戏,很多人都说它故事拉胯,机制劝退。我偏不信邪,非得自己上手啃一遍。一个能流传下来的老游戏,肯定有点东西。
是
第一步:资源摸索与安装。
找这游戏就费了老大劲。现在新平台都瞧不上这种老掉牙的东西,我翻墙倒柜,在几个几乎没人去的暗角老论坛里才扒拉到了一个还能用的资源包,好家伙,快十年前的东西了。下载下来,解压,光是运行环境的兼容性问题就跟它死磕了两个小时,各种补丁、设置,搞得我头大。但人就是这样,越折腾越想看它到底是个
第二步:初步试玩与记录。点进去一看,那画面,啧,一股子老旧的油腻味儿,操作界面也特别反人类,但重点不在这儿。我直接跳过了新手引导,因为那种东西一看就是凑字数的。我主要想看它这个“秘史”到底秘在哪儿,所以直接冲着主线剧情推。我这个人玩游戏,不喜欢慢慢磨,就想知道核心的爆点在哪里。我立马开了个文档开始记录。
- 实践记录一:这游戏的战斗机制,真不是盖的,就是让你肝。它没有啥复杂的数值体系,就是纯粹的耗时间、拼血量。我跑图跑了足足三个小时,才把第一个大场景摸透,中间好几次想砸键盘,但一想这是老游戏,得有点耐心。
- 实践记录二:剧情设计倒是有点意思,不是那种一眼看到底的宫斗小白文,里面的人物关系复杂得像一团乱麻,什么权利斗争、家族恩怨、神秘宗教,全搅和在一起。我抓了几条关键线索,赶紧用手机拍下来又记下来,生怕漏掉什么关键信息。
- 实践记录三:“妃神会”这个组织,一开始以为是个花架子,就是个名字。结果后面剧情反转,突然扯到古代的某种献祭仪式,把我给震了一下。原来这才是游戏真正的核心,它想说的不是宫廷里的那点破事,而是一个被时间掩盖的残酷真相。
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你们肯定想问,一个快四十的人了,为啥突然有闲工夫扒拉这种老游戏。说白了,就是被现实气到了。
前段时间,我手上一个给国企做的项目,整整花了半年时间,所有人都说没问题了,眼看就要收尾了,客户那边突然说整体风格要大改。你没听错,是把我们之前做的底层逻辑和数据架构都给我推翻,要重新设计。当时我在会议室里差点没背过气去。我TM辛辛苦苦熬了多少个通宵,做的技术分析、数据结构、框架搭建,全部白费。
我直接跟项目经理拍桌子了,说老子不干了,要休假。经理还劝我,说什么大局为重,再坚持一下就能拿到奖金。我直接甩手走人,也没办离职手续,就这么回家了,也没跟任何人解释。因为我知道,解释也没用,他们根本就不会理解你的付出。
回家后,我没心思看那些复杂的书,也不想接触任何跟工作有关的东西,就想着找点不用动脑筋,但又能让我稍微专注一下的东西。当时脑子里就蹦出来这个《妃神会秘史》。我记得是好多年前一个朋友推荐的,说它剧情厉害,一直没时间玩。现在倒时间管够。与其跟甲方扯皮,不如跟游戏里的虚拟人物斗智斗勇。
总结与实现
我一口气玩了三天,终于把这个所谓的“秘史”给摸了个大概。我发现,很多时候,我们被那些画面牛逼、花里胡哨的新游戏给迷住了眼睛,反而错过了这些虽然制作粗糙,但内核扎实的老东西。这游戏就像一杯苦茶,你得慢慢品,才能尝出它的回甘。我现在已经把整个游戏的背景、关键人物关系,还有那些隐藏得很深的彩蛋,全都整理了一份文档。这不光是一个游戏介绍,也是我这三天逃离现实的一个证明。至少我完成了它,不像那个烂项目,永远看不到头。等我这波分享完,我就跟那个破项目彻底说再见了,爱咋咋地。

