那段时间,我跟我老婆闹了点别扭。天天因为一点鸡毛蒜皮的小事拌嘴,搞得家里气氛怪怪的。她老是念叨我,说我不懂得体谅她的辛苦,就知道在电脑上玩那些打打杀杀的武侠游戏。

我跟她争辩,说游戏里我也在行侠仗义,守护爱人,怎么就叫不体谅了?她说那都是虚拟的刀光剑影,中看不中用,不懂什么叫真正的付出。我一听,火气也上来了,但又觉得她说的有那么点道理。

我寻思,既然你觉得那些大英雄游戏不行,那我就自己改一个,让你看看什么叫“孝顺的妻子杨过游戏”!我要把一个大侠的游戏,变成一个家庭伦理剧的模拟器

挖出老古董:实践的开始

找遍了网上的资源,挖出来一个十几年前的《神雕侠侣》游戏的安装包,没错,就是那个杨过形象最经典的版本。我决定从这里下手改造

一开始我想得太简单了。我先是下载了各种游戏修改器,结果发现那玩意儿顶多只能改金钱和生命值,根本不是我的菜。我要改的是人物关系核心剧情逻辑

尝试进入游戏的底层文件。我打开了游戏的资源文件夹,里面的文件名字全是乱码和缩写,根本看不懂哪个是管剧情的,哪个是管人物关系的。我猜想这就像B站后端一样,不同功能用不同的语言写的,维护起来就是一团麻

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  • 备份了一个叫“NPC\_*”的文件,感觉这玩意儿像人物属性表。
  • 强行用文本编辑器打开它,全是不可识别的字符,电脑屏幕被搞得眼花缭乱
  • 我大胆地删掉了几行看着像“暴击率”的参数,然后自己瞎写进去了一段“给黄蓉喂药加500好感度”的逻辑代码。
  • 点保存,然后运行游戏,不出意外地,游戏刚进片头就彻底崩溃了

转弯摸索:代码不通就改对话

折腾了整整三天,电脑屏幕前的烟灰缸堆得像个小山包。我悟出来一个事儿:想从底层代码把一个武侠大侠改成一个家庭煮夫,比让他练成黯然销魂掌还要难一百倍。这游戏的设计逻辑是硬邦邦的,就是为了打架和闯荡江湖,根本没给“孝顺”和“体贴”留地方。

立马放弃了直接改代码的想法,那个太煎熬了。我转头去搞了一个民间的高级修改工具,这个工具可以编辑游戏里的对话脚本。我花了一个晚上硬着头皮学会了怎么用。

我的改造思路是:嘴上功夫要做到位!

我把杨过跟小龙女、郭靖、黄蓉之间的所有对话都翻了出来。把那些动不动就拔剑相向、豪言壮语的台词,全部换成了“岳父岳母,您累了,我给您捶捶背”和“龙儿,今晚的饭菜我来做,你歇着”这种鸡毛蒜皮的家常话

我还特意给主角加了一个新技能,就叫“嘘寒问暖”,但这个技能在战斗中是零伤害的。

最终的实践记录:一场啼笑皆非的“闹剧”

3运行出来的效果,真是四不像。杨过嘴里说着体贴人的话,一转身,还是把敌人往死里砍,招式一个比一个狠。整个游戏体验拧巴得不行。你听着他温柔地喊“岳母大人”,下一秒他就用玄铁重剑把人拍飞了。

老婆看到我折腾出来的这个怪胎,笑得前仰后合。她问我:“你这游戏到底想干嘛嘴上说着孝顺,手上却在杀人?这不就是两面派吗?”

把电脑一关,突然觉得整个过程比玩任何一个3A大作都有意思。我实践了一个想法,虽然结果很粗糙,但我意识到,把一个系统的核心逻辑扭转过来,比我想象中要困难一百倍。就像生活里,想让一个老顽固彻底改变习惯,你光说好话是没用的,你得重写他的人生代码。

这个项目虽然没完全成功,但我把这个过程记录了下来。因为我觉得,这种用力过猛但跑偏了的实践,才是人生最真实的写照。至少,我老婆看我折腾这三天,再也没抱怨我只知道玩游戏了,这或许才是最大的收获

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