这事儿听着简单,搞个“只属于我的迷之规则”,但真要开始做,才发现这比自己以前玩的那些什么Nuzlocke挑战难搞多了。老子以前就是觉得那些别人的规则条条框框太多了,玩着没劲,就想自己订一套新的,图个乐子。
刚开始定这个规矩,就是因为跟一个老朋友在群里吵翻了。他总说我玩宝可梦“没有魂”,只会堆数值,不靠策略。妈的,听得我火大。为了证明我不是只会堆数值,我就拍桌子定下了这套要从头到尾、用最苛刻的条件来限制自己的“迷之规则”。
第一次实践:规则的制定与痛苦的尝试
我立马拿出我的《究极之月》,开始搞事。我的核心思路很简单,就是把随机性和限制性拉到最满。不然怎么叫“迷之规则”?
我主要做了这么几条:
- 只抓一次机会:每到一个新地图,见到第一个宝可梦,就给它一次捕获机会。抓不到,或者它跑了,这块地图就永久性禁止捕获了。
- 性格至上:只有当抓到的宝可梦性格是“固执”或“内敛”(攻击或特攻修正)时,才能保留它。其他性格,一律放生,哪怕是闪光,也得扔。
- 双倍惩罚:一旦队伍中的宝可梦在对战中“去世”了,除了按传统规则放生它,我还要额外从电脑里随机选两只,一起放生。这才是真正的心痛。
- 道具限制:禁止购买任何回复药、状态药和精灵球。所有道具都必须是地上捡的或者NPC送的。
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规矩定下来,我感觉自己就是个疯子。第一个小时的实践,就给我整得一团麻。我特地去草丛蹲点,想抓个好用的,结果上来一个弱逼虫系,性格还是个“悠闲”——得,直接放生,那条路就这么废了。跑了三块地图,我的队伍里只有一只性格是“固执”的狗,才Lv. 5,其他全是空位。我硬着头皮去打第一个道馆,狗被打残了,我只能用捡来的一个小小伤药救命。
过程记录:绝望与反抗
你别说,这规矩是真的变态。有一次,我好不容易在野外抓到一只潜力不错的宝可梦,性格对上了,正想培养,结果打一个路人训练师的时候,我主力操作失误“去世”了。按照双倍惩罚,我含着眼泪放生了它,又随便点了两只刚抓的,也放了。
那感觉,就跟我以前有个项目被老东家莫名其妙叫停,所有努力付之东流一样。当时我费了老大劲儿才拉起的团队,说解散就解散了,连个说法都没有。我对着屏幕骂了好久,但规矩是我自己定的,我只能认栽,然后重新开始抓。那段日子真是穷酸又绝望。
我开始用最少的资源,最谨慎的走位去“活命”。学会了算计每一步的伤害,规划每一次的更换。不能买药,我就多跑几圈回家让宝可梦中心白嫖。不能乱抓,我就只能指望那唯一一次机会。这套规则逼得我以前根本不用的那些战术,全部翻出来用了一遍。
阶段更新:混乱中的秩序
现在玩了将近十个小时,队伍里总算凑齐了四只宝可梦。它们的等级和能力都比正常流程下要低一截,但每一只都是在最严格的条件下筛选出来的,性格完美,而且都经过了生死的考验。
这玩法跟我的生活挺像的。一开始乱七八糟,到处都是限制,东缺西少,但硬是靠着一股气,抠抠搜搜地把架子搭起来了。虽然这套规则对外人来说可能就是一团乱麻,但在我的更新日志里,它是有血有肉,只属于我的实践记录。
今天的分享就到这儿,我得去挑战下一个道馆了,希望这回别再来个“双倍惩罚”,不然我的队伍又要喝西北风了。

