只属于我的迷之规则实践记录
兄弟们,今天必须给你们唠唠我这套自己琢磨出来的《宝可梦:杨过游戏》规则,那叫一个惨烈,但玩起来是真的带劲。
以前玩宝可梦,压根没想过挑战啥的,就是组个六人队,属性相克一顿乱砸,一路平推。玩多了就腻味了,感觉游戏厂商现在就是喂饭给你吃,一点挑战性都没有,跟我现实里那份操蛋的工作简直一个样,一眼就能望到头。
我琢磨着,既然现实里躲不过“孤独奋斗”的命,那游戏里也得把这股劲儿提起来。这套“杨过游戏”的根儿就扎在这儿了。
我的实践过程,从头到尾就是个“自虐”的过程:
- 第一步:立下毒誓(制定规则)。我给自己立的规矩简单粗暴,就俩核心:第一,只用一只宝可梦通关。从拿到御三家那一刻起,队伍里其他五个格子必须空着,活像杨过断了一臂,孤独终老。第二,不准进化。这是最狠的,我选的火系初阶宝可梦,一直到打联盟,它都得是那副“弱鸡”样,属性不够,等级来凑,压根儿别想靠进化搞个属性大翻身。
- 第二步:地狱开局(起始阶段)。一开始那简直是寸步难行。道馆战?别人是六打一,我是那只可怜的“一”去硬扛六个。我记得打第三个道馆时,人家随便一个技能就能把我秒了。我只能靠玩命儿地S/L(存档/读档)凹各种异常状态,什么烧伤,麻痹,只要能多磨一回合,那就是胜利。那段时间,我的升级路程,比我手底下那堆永远也理不清的烂代码还要折磨。
- 第三步:磨炼意志(艰难的中期)。中期就是无尽的肝经验。别人在推主线,我在草丛里像个傻子一样,对着一只只的波波、绿毛虫狂丢技能,重复一百遍一千遍。只有靠远超对手四十级的等级压制,才能勉强维持住局面。这种感觉,就像我在公司里,明明只是个做文档的,却被要求处理后端架构的锅,不得不靠加班到深夜的“时间压制”来完成那根本不属于我的任务,心酸又无奈。
- 第四步:实现突破(联盟挑战)。打四天王的时候,我把所有的努力都砸进去了。嗑药?当然嗑,不用道具那不是挑战,那是找死。但即便如此,每次都是险象环生。打冠军那一刻,我的那只小家伙只剩个位数HP,靠着一个本系低威力技能的一击,才勉强通关。那一瞬间的成就感,比我项目结项拿奖金都来得实在。
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我为啥会想出这么自虐的规则?说出来可能有点伤感。
这事儿得从前年说起,当时我被一个项目卡住了,甲方天天催命,领导就撂下一句“你自己看着办”,然后就去休年假了。整个团队,除了我,要么被调走了,要么就是手里有更重要的活儿。我一个人,对着一堆前辈留下的烂摊子,感觉就像被全世界抛弃了一样。
那种感觉,就是你拼命想做却没有任何资源,没人能帮你,甚至连个问的人都没有,就得靠自己硬扛。我当时就想,既然现实里我成了“杨过”(孤独、断臂),那我就要在游戏里也体验一把。我得把现实中的那种无助感,原封不动地搬到游戏里,看看我能不能在这种极致的限制下,还硬挺着走下去。
等我真的用这只“断臂”的小宝可梦通关后,才发现,这游戏也工作也罢,只要你认准一个目标,砸进去足够的时间和精力,再限制的条件,再操蛋的局面,也总有那么一丝缝隙让你钻过去。
所以兄弟们,玩游戏,有时候玩的就是一份心境。下次你们觉得生活太顺了,可以试试我的这套“杨过游戏”,保证能把你折磨得死去活来,但通关那一刻,你绝对会觉得,值了。
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