标准的宝可梦玩法,什么肝个体值,刷努力值,甚至走个Nuzlocke(只抓第一个,死了就放生),说句实话,早玩腻了。那段时间我被一个破烂项目搞得焦头烂额,甲方天天变主意,我写好的代码扔了一堆。心里堵得慌,就想着得找个能“自己说了算”的地方撒撒气。

开始瞎折腾:第一版规则的诞生

撸起袖子,决定自己给游戏加点“料”。我的想法很简单,把所有人都懂的常识给颠覆掉。这像极了那个变来变去的项目,不过这回规则我定!

我的第一版,我叫它“混乱起源”

  • 所有的属性相克表,全部反过来算。火系克制水系,草系被火系克,谁知道?
  • 每场战斗结束后,不管输赢,队伍里随机一只宝可梦的性格会变,完全随机。
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  • 不能使用任何回复道具,包括树果和药水。宝可梦中心是唯一的补给站。
  • 抓到的所有宝可梦,名字必须跟着我的代码报错日志来取。

我拿《火红》硬着头皮就开始跑了。玩起来简直是灾难。本来克制的打不过不克制的反而能秒杀。那个随机变性格的规则,更是让我一头汗。辛辛苦苦练好的物攻手,下一秒变特防手,我当时就把键盘砸得砰砰响

从泄愤到记录:为啥我这么执着

说到这里,为啥我会这么执着地去搞这些“迷之规则”

就是当时那个项目把我搞崩溃了。那甲方,要求提了八百个,每次定稿之后,第二天电话一来,说“我们再调整一下”,之前的努力全白费。我当时甚至连续两周,每天只睡三四个小时,改得眼睛都快瞎了。

有一次半夜三点,我刚把最终版代码发过去,甲方一分钟后回电话,说:“我们讨论了一下,觉得还是第一版那个设计你就按照第一版再改回来。”我当时直接就把电脑关了,差点没掀桌子。第二天,我请了年假,直接窝在家里,开始搞我的“迷之规则”。

这个规则的创作过程,对我来说就像是一种报复性的、有条理的“发泄”。项目上我控制不了需求,那在这个虚拟世界里,我必须把规则定死、定绝,且详细地记下来,防止自己反悔。

我当时甚至给自己立了个规矩:必须详细记录每次失败是怎么发生的。这就像我在记录项目里的那些奇葩需求,只有记录下来,我才能明白到底是谁的问题。

最终的“版本大全”:结构化我的混沌

经过两个星期的折腾,我不再是单纯地瞎搞了,而是开始系统地去设计。我把所有的规则按照“挑战级别”分了类,还给它们起了各种奇怪的名字。

比如我的第二版,“强制弱点”:必须在每个道馆战前,把队伍调整成至少一半的宝可梦,是处于道馆主属性的弱点。这就要求我大量去抓平时根本不会用的宝可梦。

第三版,“数字人生”:所有招式的PP值、威力、命中率,全部取个位数。比如PP25,只能用5次;威力80,只能算0;命中100,算0。这个版本玩到一半,我就想把我的GBA给扔了。

我把这些经历,从最开始纯粹的“发疯”,到后来的“结构化记录”,全部整理在我的一个文档里。每条规则我都会写上“设计初衷”(为了折磨谁)和“实战结果”(我被反折磨了)。

这本记录,就是我的私人《宝可梦:只属于我的迷之规则版本大全》。它不仅仅是一个游戏记录,更是我那段时间被项目折腾的“精神解压手册”。现在回头看,那段经历虽然痛苦,但好歹留下了这么一本“杰作”。玩游戏嘛自己开心最重要,管它什么标准不标准。

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