这阵子被几个动不动就更新、动不动就得花钱买通行证的现代游戏搞得心烦意乱,玩个寂寞。每天坐在电脑前,都找不到点能让人静下来,纯粹享受虐僵尸快感的游戏。

【一个老玩家的执念:从光盘到创意工坊】

突然想起高中那会儿,大家都疯《求生之路2》,没日没夜地联机打图。当时有个朋友非说他自己做的那个图才是最牛逼的,我俩还为此吵了一架,为这事儿好几年没怎么联系。不是什么大事,但一个老玩家的倔劲儿就是放不下。

前几天回老家收拾东西,翻出来一张被划得道道儿不少的旧光盘,上面就用马克笔潦草地写着“血色洋馆”这四个字。看到这光盘,我立马火气就上来了,寻思着,得把这图找出来,看看当年他吹的神图到底有多牛。就有了今天这个《少女的求生之路2-血色洋馆》的实践记录。

【实践启动:下载、配置与准备挨揍】

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我立马跑去创意工坊搜了一圈,还真让我找到了。就是那个叫“少女的求生之路2”系列里的一个图。整个实践过程我分了这几步:

  • 找到和下载:这个图的名字虽然有点绕,但文件不大,点个订阅立马就下好了,没啥阻碍。
  • 然后是加载与启动:把那个VPK文件丢进游戏目录的addons文件夹,启动游戏,找了个本地主机,把难度直接调到了“专家”。既然是找回当年的感觉,那肯定得是最高难度,不然没意思,打个白给难度那不叫实践,那叫散步。
  • 组队与开干:我临时拉了三个网友,随便组的,反正能抗揍、知道躲坦克就行,不用多专业。

【细节记录:血色洋馆的阴间体验】

进去一看,果然是那个阴森恐怖的味儿。洋馆内部漆黑一片,必须得打手电筒才行,建模虽然说不上精细,但气氛做得真足,就是那种老式恐怖游戏的感觉。我们四个人从别墅外围一路摸索进去。

最狗血的就是第一关进入洋馆大门后的那个喷泉广场,地图设计者真是心黑。我刚一上去,警报就响了,直接刷出一大群特感,烟雾弹、猎头者、喷吐者,坦克也混在里面,简直就是一锅大杂烩。我们在这儿了快半小时,死了两次才狼狈地冲过去。

地图设计真是折磨人,好多地方就是死胡同,你以为能走,是锁死的,必须得靠墙才能找到隐藏的补给或者路口。第二关是那个迷宫花园,转得我头都晕了。我负责引怪,拿着一把喷子在前面硬扛,其他三个躲在后面输出,基本就是靠互相的怒吼和脏话来保持联络。

最刺激的在结局那里,要护送一个NPC小女孩上楼,那孩子走得贼慢,旁边不断刷出好几只Witch。我的妈呀,看得人头皮发麻。我们用燃烧瓶和土制炸弹开路,我硬着头皮拿着霰弹枪顶在前面,被Witch和坦克的组合拳拍飞了三次。真是紧张到手心出汗,肾上腺素飙升。

【实践打完了,放下了】

最终是磕磕绊绊打通了,花了两个小时多一点。这个图,比起那些画面花哨的官方或者新自定义地图,它就是够简单、够粗暴、够恶心人。它没有那么多花里胡哨的特效,但就是纯粹地考验你的走位和团队配合,属于越打越上头的那种老图。

打完之后,我给那个当年跟我吵架的朋友发了条信息:“图是挺难的,但你当年的态度真是欠揍。”他回了我一个“?”。算了,反正图打完了,当年的心结也了一点。这个“血色洋馆”图,推荐给那些觉得官方图不够刺激,想找回当年被僵尸虐待快感的老玩家去试试。

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