这事儿说来就来,根本没给人反应时间。当时是开发组那帮小年轻在瞎扯淡,说他们的《少女的求生之路》游戏快上线了,官网的事儿谁来扛。
技术方案在那儿扯了一个礼拜。有人说要用最新的框架,要前端分离,要上云原生,要搞得跟国际大厂一样。我听着就来气。一个独立游戏官网,用得着这么折腾吗?我就直接怼了他们一句:“你们要是能两天把首页跑起来,算我输!做不出来,我用土办法给你们上一课。”
他们当然没做出来,每天都在为那点屁事儿——用Vue还是React,用哪个CSS预处理器——吵得不可开交。这就是我的机会。
实践开始:两天搞定官网的土办法
我直接拍板,这事儿我来。我的实践过程,就是怎么用最简单、最笨重的办法,把这玩意儿硬是推上线。
我的第一步,就是把基础的架子先搭起来。我没跟那帮小年轻一样磨叽,直接动手:
- 域名与主机: 我手里一直留着个闲置的域名,就直接拿过来用了。主机,直接把我以前租的一个月付的低配服务器提速到顶配。别问我为我就是要快。
- 系统和环境: 操作系统还是我最熟悉的那个。环境根本没用什么容器,也没搞什么集群。直接装了个Nginx,配置好端口,能让我把文件扔进去就能跑起来。
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搞定这些基础的,前后花了不到半天。他们还在吵架构,我这边已经能通过IP访问到Nginx的默认页面了。
内容提炼与样式实现:一锅乱炖的效率
接下来就是头痛的内容环节。我找开发组要游戏素材,结果他们发给我一堆零碎的贴图、几段没剪辑完的视频和几千字的设定文档,乱七八糟,一团糟。我只能硬着头皮自己干:
第一天晚上:
我先把所有素材扔到一个文件夹里,开始暴力整理。图片该压缩的压缩,该切片的切片。设定文档,我直接抓了最重要的几段——核心玩法、世界观、主角名字——用最简短粗糙的话写进了HTML里,作为“研究所简介”。
第二天:
我给官网定了个基调:黑暗、破败、带点电子故障感。这是“求生之路”的主题需要。
- 样式设计: 根本没用什么框架。直接写原生CSS,把背景调成深色,用一种类似系统日志的字体。我用了很多阴影和边框,让整个页面看起来像是老旧的终端界面,反而有了那种研究所的压抑感。
- 重点模块: 最重要的是游戏宣传片和购买按钮。我把他们给我的那段“半成品”视频直接用HTML5的`
我熬了个通宵,把首页和两个副页(简介页和新闻页)用最简单的静态HTML全部堆了出来。没有数据库,没有动态数据,所有的内容都是我手敲死的。新闻页我就放了三条假的新闻,用来凑数和撑门面。
收尾:见证奇迹的时刻
第二天下午三点,我在群里扔了一句:“你们那个扯了一周的官网,我已经上线了。自己去看。”
把整理好的文件通过FTP上传到服务器的Nginx目录里,配置指向,然后一个回车,网站就跑起来了。
访问那域名,虽然粗糙,虽然全是静态死数据,但它是一个完整、能体现游戏风格的官网。速度快得惊人,因为压根儿没有后端计算。
那帮小年轻当时全懵了。他们还在为第一个API接口的设计吵架,我这边一个活生生的官网就立在那儿了。没用高大上的技术,没搞什么花哨的架构,就是一堆HTML和CSS硬堆出来的。他们说要做的东西,我用最粗暴的方式,两天就给它搞定了。
那顿饭,当然是他们买单。这事儿给我最大的教训就是:很多时候,需求和效率比所谓的“最好”的技术更重要。能跑起来,能解决问题,就是好办法。

