最近这阵子,我算是彻底跟《少女骑士救主记》这个游戏杠上了。要说这游戏,画面看着挺萌,但里面那套系统简直是阴险。网上一堆攻略,要么是复制粘贴的,要么就是根本没打到后期胡扯一通。我心想与其看那些屁用没有的东西,不如自己来一次彻底的、从头到尾的实践记录,给真正想玩这游戏的朋友们一个交代。
事情是怎么开始的:我为啥要耗时间在这上面
我压根就没打算写什么攻略。那会儿刚过完年,我回老家帮我老丈人翻修房子,结果被那个水电工给坑惨了。说好了十天搞定,硬生生拖了我快一个月。我一个人被锁在郊区那个毛坯房里监工,外面大冷天,我哪儿也去不了,手机信号还差得要死。那段时间,我整个人都快闷炸了。我就想找点事儿做,能彻底把我注意力抓走的那种。翻箱倒柜,找出了我那台老旧的笔记本,里面装着的,就是这个《少女骑士》。
那时候,我对自己说,等这房子装修完,我的攻略也得出来。就当是跟这无聊的郊区生活磕到底了。这可不是什么轻松的活,得把游戏里每一个分支、每一项属性效果都摸清楚。那段日子,真的是白天盯着工人,晚上就盯着屏幕,眼睛都快熬烂了。
实践过程:从零开始的自我折磨
我这人做事情,不喜欢瞎搞,要搞就得搞全套。我决定从最基础的属性开始测试。这游戏最坑的地方就在于它的属性描述特别含糊。我第一次尝试,走了力量流,想着骑士嘛肯定要猛。结果?
- 第一周:力量流的惨败。 我把所有点数都砸给了力量。打到第三章第一个需要格挡判定的BOSS——一个拿着巨剑的守卫,我楞是格挡不过去。不是伤害不够,是那个判定太严格,力量完全没加成。前前后后试了十几次,心态直接崩了。
- 第二次尝试:转向敏捷。 我重新开档,把点数主加敏捷。这下我发现不对劲了。敏捷不仅加闪避,还偷偷摸摸地加了那个格挡判定的宽容度。原来这游戏所谓的“格挡”,是个快速反应,跟敏捷才是正相关。我这回顺畅多了,但输出又跟不上。打小怪像割草,打后面的血牛BOSS又刮痧。
- 最终确定的思路:智力混搭。 经过将近一个星期的摸索,我才敢确认,这游戏的“智力”属性,是隐藏的“技能效率”和“回蓝速度”。很多强力的骑士技能,看似物理攻击,但实际结算时却有智力加成。这下路子才走对。我开始尝试智力为主,敏捷为辅的加点策略。
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光是摸透加点就花了我两个星期的时间,每天都得记好几页的草稿纸。那张草稿纸上密密麻麻的都是各种伤害数字和技能冷却时间。我甚至为了确定某个道具的掉落概率,硬是在某个地图刷了上百次怪,把掉落数量都给统计下来了。那感觉,比我以前公司写代码跑测试用例还累。
记录与实现:把血泪经验转化成攻略
到了游戏的后半段,挑战就变成了资源的精打细算。特别是到了第六章,需要凑齐三件特定的装备才能解锁隐藏结局。这些装备的掉落机制简直是反人类的设计。很多网友都说这是看脸,但我偏不信这个邪。
我把游戏代码里的资源掉落部分,靠着一些半吊子手段偷偷摸摸地给扒拉了出来(别问我是怎么做到的,过程很复杂,但都是自己实践出来的)。我这才发现,这些隐藏装备的掉落,根本不是纯随机,而是跟角色的“幸运值”和当前的“游戏时间”有一个非常复杂的关联公式。并不是说你幸运值高就一定出,你必须要在游戏时间达到某个特定分钟数时去刷特定的怪。这设计,简直是神经病。
我根据我逆推出来的这个公式,又花了三天时间跑各种时间点,最终成功在固定时间内刷齐了三件装备,把隐藏结局也给通了。当我看到结局画面,听到骑士少女喊出那句台词的时候,我那会儿真的是热泪盈眶。不是因为剧情感人,是因为我终于可以从那个郊区的毛坯房里,带着这份沉甸甸的记录解脱了。
我把所有这些血泪经验、加点公式和隐藏掉落时间,全部整理成了我这份攻略。这玩意儿可能看起来很粗糙,但我保证,里面每一个字,每一个数字,都是我用时间、用精力,在没信号的郊区一点点跑出来的。你按照我的方法走,绝对能少走九成的弯路。这才是真正的实践记录,不是那些抄来抄去的玩意儿能比的。等我把这份攻略发出去,我也就能正式跟那段被装修工坑了的悲惨岁月说再见了。

