红瀑恋遇,这回真上线了。
好多人问我,这个“辣妹”到底搞定了没,我能说搞定了一半吗?中间的各种幺蛾子,我真是想骂娘。搞这玩意儿比我当年给甲方通宵改需求还累。
实操过程:我怎么被折腾的?
那个叫“洛洛”的辣妹模型,老是穿模。特别是在红瀑布那块,她往前走一步,半条腿就插进石头里去了。我对着那个碰撞箱,足足耗了一天。
- 动词1: 调了半天的位置,不行。
- 动词2: 检查了所有的贴图,没毛病。
- 动词3: 推翻了我之前自己写的那套运动逻辑,换成了引擎自带的。
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就因为这个切换,之前所有的动画都要重新对。又是一个通宵。我当时真想直接把这个模型删了算了。
模型不穿模了,新的问题又来了。红瀑布那地方太暗!本来“恋遇”部分是重点,结果一到那,黑咕隆咚,根本看不清。有老铁留言说,这哪是红瀑恋遇,这是黑洞探险。我看了截图,确实想砸电脑。
我当时又抓起那个照明系统,发现我之前偷懒了,只用了全局光。没办法,只能老老实实地手动,在每个关键的角落里塞了一堆光照探针。这个探针,你们不知道,就跟一个个小小的摄像头一样,得一个一个地方放,放得不好就会跳光,闪瞎眼。前前后后搞了十几个小时,才算是勉强救回来。这过程简直就是个噩梦。
我为什么在做这个?
你们肯定好奇,我一个老老实实写业务逻辑的,怎么就跑来搞这个“Helping the Hotties”了?这事说起来挺狗血的,跟老李家的那个故事差不多。
三年前,我那兄弟老王,跑来忽悠我,说这玩意儿未来能变现,成本小,见效快。他拍胸脯保证,说他来搞定美术和宣传,我只管写代码就行。我当时刚被公司裁了,房贷压着,心想搏一把算了。
结果?老王跑路了,美术的合同都没签明白,素材全是一堆半成品。我一个人硬扛了两年多。期间无数次想放弃,觉得就这点流量,这点收益,根本不值得我这个老家伙折腾。心想着不如直接把服务器关掉,让它烂掉算了。
直到上个月,我差点直接把服务器关掉的时候,结果收到一个国外玩家的私信,她写了一大段话,说这个项目里的某个小细节,让她感到了快乐,说她一直在期待“红瀑恋遇”的更新。
我当时就懵了。一个做着粗糙玩意的老光棍,竟然影响了一个远在天边的陌生人。那种感觉,比拿到年终奖还爽。所以我直接硬着头皮又开工了,把所有的BUG又翻出来重新清了一遍,也把这个红瀑恋遇的场景死磕了下来。现在已经不是为了钱了,就是为了那句期待。
这回更新的版本号我改了,叫“Hotties0.9.1-洛洛救赎版”。测试没啥大问题的话,这周就能推上去,大家尽管去玩。

