动手改命,比在公司扯皮强一百倍
话说回来,为什么非得搞一个《平行救赎杨过游戏》?就是看电视又看上头了。我最近把老版的《神雕侠侣》又翻出来看了一遍,看到杨过被断臂,小龙女跳崖,郭芙那熊孩子还是一副欠揍的样子,我就火了,真的火了。
我们这帮人,小时候都觉得主角就该顺风顺水,结果杨过的人生简直是一出悲剧大戏。那天晚上,我直接拍了桌子,跟我老婆说,老子要动手给杨过改命,让他活得痛快点。这个“平行救赎”的名字,就是这么来的,听着唬人,就是我自己跟自己较劲。
从找工具到敲定剧本,一顿瞎操作
我不是专业的程序员,让我去搭什么Unity或者UE4,那纯粹是浪费生命。我的目标就是快速出活,看到结果。所以我就上网
一通乱搜,找到一个做文字冒险游戏的简易工具,有点像那种老式的日式GalGame制作器,不用写太复杂的代码,全靠事件和分支拖拽。
我的第一步就是
确定主线:杨过不能断臂。这是底线,断了手臂就没那味了,也赎救个屁了。然后我开始抠图,对,就是“抠”,从网上找了一堆剧照和插画,用那个P图软件粗糙地把杨过的手臂“接”了回去。图片素材那叫一个
东拼西凑,背景模糊,人物走形,但自我感觉良能用就行。
接下来就是最恶心人的环节:写对话。我一开始信心满满,觉得台词嘛张口就来。结果真写起来,才发现要让杨过在不遇到小龙女的情况下,还能心甘情愿地去追逐别的女主角,这人物逻辑是
一团浆糊。我得重新设计他的性格,让他更像一个“正常”的江湖侠客,而不是那个苦哈哈的小冤家。我光是在他拒绝郭芙的那一段,就反复写了不下三十遍。
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- 第一阶段:人物设定推翻。把杨过身上的悲情属性全部砍掉。
- 第二阶段:分支逻辑优化。我设计了三个平行结局,一个跟郭襄走天涯,一个跟程英归隐田园,再留一个最绝的,让他跑去大漠娶了华筝的女儿。
- 第三阶段:素材和音效凑合。背景音乐全是网上找的免费素材,有种奇奇怪怪的混搭风。
项目烂尾,我却在“救赎”中解脱
我为什么会这么折腾?这就得说说我当时的处境了。我那个月在公司负责一个系统升级,整个项目就是
一锅大杂烩,前后端技术栈不统一,团队之间互相推诿责任,左手打右手,每天开会除了互相指责,根本解决不了任何问题。我每天都在气头上,晚上回家就想找个地方撒气。
领导天天说要“敏捷开发”、“快速回滚”,可实际上连基本的进度都保障不了,我就知道这项目
迟早要烂尾。那段日子我连觉都睡不回家就躲在书房里,对着屏幕,看着那个杨过一步步走向我给他安排的幸福结局,心里才觉得
踏实一点。
我把所有的负面情绪,都通过改写杨过的命运发泄出去了。每给杨过添加一个开心的剧情点,就好像给自己的人生也
打了一个补丁。等我这个“平行救赎”的粗糙版本终于能跑通,杨过在新结局里和程英在活死人墓里过上了没羞没臊的田园生活时,我长出了一口气。
后来公司那个大项目果然
彻底黄了,领导被通报批评,一群人被调岗。而我,因为在这个“野路子”项目里找到了成就感,心态调整得特别反而顺利接手了另一个小而美的项目,活得特别滋润。现在回想起来,我救赎的哪里是杨过,我救赎的是当初那个被工作
快要逼疯的自己。

