就是闲不住。在公司干那套所谓的“高大上”后端架构,成天跟那些集群、网关、分布式扯皮,搞得人贼烦。要我说,好多系统根本没必要搞那么复杂,就是给自己加戏。
心血来潮:非得自己动手种个“杨过”地
我琢磨着,能不能搞点简单的、能直接看到结果的东西?那时候,我刚辞了那个项目经理的工作,在家歇着。老婆天天催着我找新活,但我就是不想动那些大厂的烂摊子。一天,我看到楼下大妈在阳台捣鼓那几盆菜,突然灵感来了:我也自己搞一个“农场”游戏,就叫“杨过游戏”,因为老子就一个人,一双手,自己玩自己的,不求人。
说干就干。以前在公司用Java,那启动速度真是能把人气死。这回我扔了Java,决定用*来搭后端。轻巧,灵活,部署简单,一个文件就能跑起来。前端也没用React那些花里胡哨的,直接上了Vue 3,配上一个简单的 Element UI。我这人就这样,看上什么就直接用,不爱管什么“最佳实践”那一套。
过程:从代码“播种”到“收获”
我着手做的第一件事,就是定义那个“地块”和“种子”的模型。这是基础,决定了后面所有的逻辑。地块得有状态:空着、播种中、成熟。种子,得带着它的生长时间,比如白菜3天,土豆5天。我写了一个基础的 JSON 文件来存这些配置,连数据库都省了,真他妈清爽!
就是核心逻辑了:时间推进。我写了一个定时任务,每小时检查一次所有地块的状态。具体流程大概是这样:
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- 用户点击“播种”,前端发送请求,后端记录当前时间戳和种子类型。
- 定时任务读取地块记录,计算当前时间距离播种时间过去了多久。
- 根据种子的总生长时间,算出来一个百分比,然后更新地块的成长进度。
- 进度达到百分之百,地块状态改为“可收获”。
听起来简单,但中间出岔子了。我发现一个鬼问题:本地测试跑得好好的,一放到服务器上,时间就乱套了。我的作物不是慢慢长,而是原地暴毙!
挫折:时间戳那点破事
妈的,查了整整两天,差点想把整个项目删了。追查下去才发现,是服务器时区和代码里用的时区不一样。我本地是东八区,服务器默认是UTC。一存进去,一读取出来,计算结果就是差了八个小时。我的白菜在服务器上还没开始生根,系统就以为它已经过了八个小时,该死了。
我去他的时区!我一气之下,直接把所有时间都换成了绝对毫秒时间戳,然后强制规定,所有的计算逻辑都基于毫秒差来跑,不再依赖Date对象的时区转换。搞定后,整个系统一下子就稳定了。这种被一个小细节折磨得要死的经历,真是只有自己动手写过的人才懂。
收获:丑但我的“杨过游戏”
我的这个“播种农场杨过游戏”已经跑了快三个月了。画面确实丑得不行,但功能实现了。我每天早上醒来,第一件事就是打开页面,收割一下我的虚拟白菜,再播种点新土豆。这东西不赚钱,不能上市,也没法拿来吹牛,但它完全属于我。
它让我明白了:技术这东西,不是堆名词,而是解决问题。以前给大厂写代码,总感觉自己是拧螺丝的。现在自己从头到尾,搭架子,定规则,解决那些让人冒火的破问题,才找回了点当年刚入行时的感觉。这份成就感,比拿那点项目奖金踏实多了。

