搞这个NTR陷阱游戏官网,就是为了练手,顺便给自己找点乐子。我这个人,没事儿就喜欢折腾点别人觉得“怪”的东西。这回想着,干脆就搭个异世界冒险题材的网站,但内核必须是那个味儿,够“陷阱”。

起步:域名和主机搞定它

我二话不说,先去把名字给注册了。那名字,够长,够直接,看着就像是随便编的。随便搞了个便宜的主机,反正这玩意儿又不是真要跑什么高并发,能活着就行。我摸索着把最简单的LAMP环境(Linux、Apache、MySQL、PHP)给装上,没用什么花哨的容器,直接硬装,图的就是一个快,一个糙。

设计:山寨页游的土味美学

要做出“陷阱”感,那界面就不能太高大上。我直接打开了一堆十年前的国产页游截图,学它们那个配色和布局。主题色必须是那种高饱和度的黄和紫,再配上几个闪烁的GIF图,越闪越越晃眼越到位。整个过程,我基本上就是:

  • 抄:找了个免费的HTML模板,把导航栏和主体框架先架起来。
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  • 改:把所有图标都换成那种低像素的勇者、魔王、女骑士素材。
  • 骗:专门开了个“开发日志”页面,内容全靠编,今天修复了“女骑士AI过于笨拙”的BUG,明天增加了“陷阱触发概率”之类的鬼话。

我动手敲CSS的时候,那个心情,就像回到了我刚入行那会儿,没日没夜地堆代码,但这回是为了好玩。我甚至还用JavaScript写了一个特假的弹窗,点“进入游戏”就跳出来一个“服务器爆满,排队中”的提示,那感觉一下就对了,活脱脱一个套壳游戏官网。

为什么搞这个?一个糟心的事儿

我为啥突然有空去研究这种山寨网站的架构?要不是前阵子被那个破公司给踢了,我才懒得搞这些花里胡哨的东西。

当时我在一家做金融科技的公司待着,那项目组,狗屁倒灶的事情多得很。我手头维护的代码,三年前那帮人写的,耦合得像坨屎,我想重构,经理死活不让,说“能跑就行,别瞎折腾”。结果,上个月生产环境真就出了个大篓子,数据丢了一小块。本来跟我没啥直接关系,但那经理为了撇清责任,直接把锅甩我头上了。

那嘴脸真是难看。我跟着公司干了四年,没功劳也有苦劳,结果一个电话就把我叫到HR那儿,说我“能力跟不上,绩效不达标”,让我签字走人。赔偿?一分钱都不想多给,就按最低标准。我当场就拍桌子了,跟他扯皮扯了三天,才拿到我应得的那点钱。

气归气,但走都走了,总不能闲着?当时心里憋着一股气,就想着得赶紧找个项目,证明自己还能打。与其去给别人打工看脸色,不如自己先搞点东西出来爽爽。这个“异世界NTR陷阱”的网站,就是那个时候我半夜起来,边喝啤酒边敲出来的第一个小玩意儿。没压力,没指标,纯粹就是为了让那股窝囊气有个地方发泄。现在回过头看,虽然是个“野鸡”项目,但手感和思路找回来了,值!

现在官网已经跑着了,时不时上去看看访问量,还真有不少人点进去。我就觉得挺有意思,一个假的官网,居然比我以前在公司写的那些正经项目更有成就感。

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