我为啥重玩《归巢》这老掉牙的游戏?

我最近又把《归巢》(Homeworld)第一代翻出来玩了一遍。我可不是随便玩玩,我是从头到尾,认认真真地“实践”了一回,研究这游戏开头那段“归巢介绍”是怎么做的。以前年轻,玩游戏就是图个爽,只顾着打仗、爆兵、炸飞船。现在不一样了,人到中年,玩游戏得品味,得琢磨它背后的设计逻辑。

这回我实践记录的重点,就压在了游戏的开局介绍上。怎么一个游戏,能让玩家在那么短的时间里,就对一个完全陌生的文明产生认同感,跟着他们一起踏上漫长的流亡之路?

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  • 第一步:翻箱底找老货。我先是把当年买的那个厚厚的说明书给翻了出来,封面都快磨烂了。这玩意儿里头写着不少背景故事,当年谁看?我这回全啃了一遍。
  • 第二步:研究过场动画。我把开头的CG动画反复看了不下十遍。画面多粗糙就不说了,关键是那旁白的声音,沉稳,带着点宿命感,一下子就把你拉进了那个世界。那句“为我们的家园”真是给我震麻了。
  • 第三步:动手操作感受。我从第一个任务开始,不急着往前推。就让母舰在那儿慢慢漂,听着背景音乐,一遍又一遍地看那个星球被摧毁的动画。这哪是游戏?这就是一部流亡史诗的纪录片。

我发现,所谓“归巢介绍”,它压根儿就不是介绍操作,而是介绍情感。它没跟你废话什么资源采集、单位建造,上来就告诉你:你没有家了,你得回家。这种设计,现在那些恨不得五分钟就教你氪金一百种方法的快餐游戏,根本学不来。

我为啥这回跟中邪了一样,非得把这个老掉牙的游戏翻出来,像做科研一样去“实践”这个开头的介绍?

这事儿得从头说起。我这不是刚换了套大点的房子,寻思能安生过日子了吗?结果我楼上的邻居,是个搞装修的包工头。他家整天叮当乱响,从早上七点一直干到晚上十点,周末都不带停的。我上去说了,好话说尽了,他当放屁。我找物业,物业说他们也没辙,这是邻里纠纷。我报警,警察来了两次,说这是民事纠纷,协调不了。

那段时间,我整个人都要崩溃了。家里老婆孩子天天被噪音折腾得睡不着,我连写个文档都得戴着降噪耳机。我感觉自己好像被困在一个巨大的噪音监狱里,无处可逃。我每天下班,一想到要“回家”,心里就开始犯堵。

那天,我戴着耳机,耳边还隐约传来楼上的电钻声。我看着电脑屏幕,突然想起来《归巢》这个游戏。那艘庞大的母舰,在宇宙里茫然地漂着,寻找一个传说中的家园。它被各种敌人追杀,但核心目标只有一个:回家。

当时我心里一动,就想着:老子现实中“归巢”之路这么难,索性去游戏里找点慰藉。于是我立马动手,把电脑里吃灰已久的游戏找了出来。

《归巢》开篇的介绍,简直就是对我当时处境的精准映射。我虽然没被追杀,但也被这噪音折腾得无家可归。我坐在电脑前,看着屏幕上的流亡舰队,感觉自己就是他们中的一员。那艘母舰,就是我心里仅存的一点点对“家”的渴望和防御。

我沉浸在游戏里,通宵打了好几天。等我把第一代通关后,我心里突然就平静了。我明白了,归巢的意义,不是找到那个物理上的地方,而是在流浪中,把所有能带走的东西,都变成“家”的一部分。

第二天,我没再跟楼上吵,直接在卧室和书房加装了隔音棉。钱虽然花了不少,但至少,我给自己创造了一个“能安生待着”的角落。我现在虽然还没彻底“归巢”,但至少知道,打赢这场战争,得靠自己造一个家。

回头再看那个吵了我两个月的邻居?我现在直接把他当成游戏里的“卡兰掠夺者”了,噪音一响,我就戴上耳机,继续我的“大远航”。

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