最近我一直在折腾一个事儿,就是给朋友的那个小游戏,叫《归巢》,
咱们自己动手搞个官网出来。别笑,不是那种大厂几百万砸出来的豪华页面,
我就想找个地方,把这游戏的信息,图,视频,老老实实地放上去,
让别人搜得到,有个正经八百的“家”。
拍脑袋决定:土法炼钢,越简单越好
刚开始,一群小年轻说,老哥你OUT了,现在都用那个什么&(屏蔽专业词汇),拖一拖,拽一拽,十分钟搞定。我一听就头疼,那玩意儿学起来麻烦,动不动就给你塞一堆我用不上的乱七八糟功能,卡得要死,维护起来也是一团麻绳。
我这人老了,信奉一个道理:能用土枪解决的问题,就别用火箭炮。我直接拍板,咱们就硬着头皮上最原始的:
- 前端:HTML、CSS、再加点儿老掉牙的JavaScript。
- 后端:没有后端!就是静态页面,直接扔服务器上。
- 服务器:找了个最便宜的虚拟主机,一年也就俩盒烟钱,能跑就行。
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确定了这个“土味”路线,我就撸起袖子干了。
第一阶段:从零开始,搭框架
我先动手把整个网站的骨架敲定了。总共就四个页面:首页、游戏介绍、开发日志、联系我们。我就在我的老电脑上,噼里啪地创建了四个HTML文件,然后写了一个叫`*`的文件,准备把样式都扔进去。
这一步看起来简单,但光是首页的那个布局,就折腾了我一个下午。我想要那种很干净,中间放一个大大的游戏标题图,下面是几个导航按钮,一目了然。结果一上手,那CSS的定位和居中,简直就是我的老仇人。
我尝试了浮动(float),内容直接飘到天上去了;我改用Flexbox(一种布局方式),倒是能对齐了,可是在手机上看,整个页面又挤成一坨。没办法,我祭出了最笨的办法:给每个元素死死地定宽度,然后用`margin: 0 auto;`让它自己跑到中间去。粗暴,但管用。总算,骨架算是立起来了。
第二阶段:内容填充与“小泥潭”JavaScript
骨架有了,接下来就是往里填东西。把朋友给我的游戏海报、截图、宣传文案,一个不落地往介绍页面里塞。塞完内容,一看效果,啧,画面太干了,像一份Word文档。
一个官网,总得有点儿动静?最起码的,得有个能自动换图的“画廊”或者叫“轮播图”。这一下,我就栽进JavaScript这个“小泥潭”里了。
我跑去找现成的JS代码,抓来一堆看,发现通通太大了,动不动就几百行,还依赖这个库那个库的,我看了一头雾水。我这小庙,供不起大佛。
我一拍桌子,决定自己写个最最简单的!我就定义了一个数组,把所有图片的路径放进去。然后写了一个函数,每隔三秒,就把显示图片的那个`img`标签的源地址(就是图片的网址)换成数组里的下一个。判断到一个了?就再跳回第一个。前前后后试了二十多次,不是图片闪烁了一下就停了,就是直接报错不动弹。硬扛了四个小时,终于,它能动起来了,虽然换图的时候微微有点卡顿,但总归是自己弄出来的,成就感爆棚!
第三阶段:兼容和上线,大功告成
内容都塞进去,样式也调得差不多了。一步,就是兼容性测试。我用自己的安卓手机打开看了一遍,又用平板电脑打开看了一遍。发现有些字在小屏幕上挤得变形了,赶紧回去改CSS,用上了那个叫“媒体查询”的东西,就是告诉浏览器,屏幕小于多少像素的时候,字号就得缩小一点,排版就得变成竖着的。
确定没啥大问题了,我把所有文件,HTML、CSS、JS、还有图片,全部打包成一个压缩包,登陆到那个便宜的虚拟主机后台,找到文件管理的地方,一股脑地上传上去。
在浏览器里敲下域名,回车!《归巢游戏官网》就这么亮出来了。它长得很朴素,没有任何花哨的动画,也没有那些弹窗问你要不要订阅,但它实实在在地在那里,完成了它的使命。它就是一个信息发布站,一个能让玩家找到家的地方。
整个过程走下来,没用任何最新的“高科技”,全凭着一股子把事儿办成的冲劲。虽然有些地方做得粗糙,但这种自己从头到尾搭起来的踏实感,是那些拖拽模板永远给不了的。
现在,这个网站就跑在那里,安安静静地。我只要有新的开发日志,就上去改改那个叫`日志.html`的文件,传上去,也就完了。简单,耐用,这才是我们这种小团队最需要的东西。

