影色渐染~阿斯林顿的妹神官最新版本

兄弟们,今天必须得把这个新的实践过程从头到尾扒一扒。标题里说的这个《阿斯林顿的妹神官》,是我之前一个老图,也是我一个心结。为啥说是心结?这事儿还得从我那老搭档“刘二狗”那儿说起。

我们俩以前经常为了点屁大点事儿吵得脸红脖子粗。他就老说我给角色做的光影太“死”,颜色发“灰”,整个图看起来就像一团没有生气的塑料。特别是阴影部分,他骂得最凶,说我就是拿了个黑色笔刷,透明度调低就敢往上糊,完全没有所谓的“影色渐染”那股子味儿。我当时嘴上不服气,心里被他堵得够呛。他那人,为了一个像素的色相都能跟你死磕仨小时,他自己抠出来的那种细微变化,真叫人看了心痒痒。

所以这回下定决心要改这个妹神官,就是奔着把刘二狗那张挑刺的嘴给堵住去的。我拖进软件,先找到那个旧版本的文件夹。点开一看,我的天,当时真是年轻,几十个图层堆得跟一锅粥似的。光影部分,果真是他说的那个德行,阴影的地方纯度掉得太快,颜色根本就没有融入周围环境光。

  • 第一步:把旧光影层一刀切。 我先是所有跟阴影和高光相关的层全删了,只保留了底色和线稿,图瞬间就变回了最原始,最平的那块板子。
  • 第二步:搞清楚什么叫“影色渐染”。 这不是简单地加深,而是让阴影区“吃”进环境色。妹神官那个场景,背景是偏向冷调的,带点幽静的蓝紫。所以这回我挑了一个极低饱和度的蓝紫色,而不是单纯的深灰。

真正的活儿才开始。我选了那个最顺手的软边笔刷,把不透明度死死地压在了10%左右。我开始沿着妹神官袍子的褶皱、头发的边缘,用这个蓝紫色慢慢地往上刷。不是一笔下去就完事儿,而是反复地在阴影和亮部的过渡带上来回揉。这种揉搓感,就是为了模拟光线在材质上慢慢地,柔和地被吃进去那种感觉。我甚至不敢用太硬的边缘,怕它又变回刘二狗说的“塑料感”。

头发和皮肤的处理更费劲。皮肤的阴影我要调高一点红色,让它看起来是透着血色的,而不是发青。头发部分,我得让它在暗部稍微泛出一点点偏冷的亮光,显得发质很软很顺。这期间,光是调整这个蓝紫色的色相,我就反复试了五六个不同的值,每次都对比一下整体效果,确认它没有喧宾夺主,只是作为底色的一个“调味料”。

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这个过程足足耗掉了我一整个下午。我不断地放大,抠边缘的每一丝过渡,再缩小,检查整体的协调性。当所有的阴影层都堆叠,叠加,融合完成后,我点开100%的视图,往后一靠,终于松了口气。

这妹神官的袍子,现在看起来终于不是一张贴纸了。光线打上去,阴影仿佛真的是活的,带着环境的颜色,一点点地在布料上呼吸。那个过渡,那个细腻感,虽然费劲,但这效果,值了。我立刻截图,发给了刘二狗。等他回话。这回,我看他还敢不敢挑我毛病!就这“影色渐染”,我敢说比他当年那张牛逼图做得还舒服。

下次再分享我折腾那个“阿斯林顿的神秘徽记”的经历。每次实践,都是一次自我较劲的过程,真不容易兄弟们。

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