那段时间,就跟自己较上劲了,非得把这个“阿斯林顿的妹神官”给搓出来。为啥要搞大全?因为一开始我搞了不下二十个版本,全扔垃圾桶里了!我发现这玩意儿看着简单,真要调出那个味儿,比登天还难。

我一开始的思路是,同样一个底子,我就是要看看光照(影色)衣服材质(渐染)能玩出多少花样。你知道的,这个角色身上的那种圣洁感,很容易就过火,要么跑偏成那种塑料感极强的网红风,要么直接变成路边摊的coser。这不行!我必须得有那种“古籍里走出来”的感觉。

从开始到爆炸:参数里的摸爬滚打

我的第一步是一个基础的Checkpoint,这个是基础骨架,不能错。然后就开始试着塞各种LORA进去。这个组合就像是抓阄,一开始调,参数就像脱缰的野狗,根本抓不住。我狂按生成键,电脑屏幕上刷出来一堆惨不忍睹的废片。不是手畸形得像鸡爪,就是脸崩得像面具,更别提那诡异的光线,把角色的影子搞得跟鬼片一样。

  • 调光:我先试了户外阳光、教堂窗户光、月光。发现室内自然光这玩意儿最难搞,要那种柔和的侧逆光,才能把长袍的褶皱感勾出来。我反复地在“rim light”、“contre-jour”这些关键词里打转
  • 试衣服:布料材质我了不下二十种。从丝绸到麻布,再到那种一看就是高级货的混纺。每一次改动,都得重新跑图,我的电脑风扇嚎得跟要起飞的飞机一样,吵得我老婆都来骂我
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  • 加细节:后来发现是Prompt写得太烂,不够内行。我钻研了半天,把一些能增加真实感的关键词往死里,比如什么“Golden hour”,“Subsurface scattering”,希望能榨出一点电影感,但就是差临门一脚

最让我憋火的是,我搞了整整两天,电脑都快冒烟了,也没一张满意的图能拿出手。我这个人就是这样,一旦开始做就绝不能烂尾

那个买烟的晚上:灵感不是在电脑里

那天晚上,我实在搞不动了,感觉脑子已经浆糊了,就跑去楼下小卖部买烟。等我付钱的时候,随手看了一眼。当时老板娘家那个七八岁的闺女,穿着一件米白色的旧毛衣,站在柜台边,侧面刚好被那盏老式日光灯一照,我,那种光影的立体感粗粝的真实感,我

我当时就像被雷劈了一样,烟都忘了拿,直接冲回家,把刚才调的那个“室内自然光”的参数又拉出来,这回我特意加了一个“Old Fluorescent Light”(老式日光灯)的关键词,同时把布料的权重又压低了三分之一你猜怎么着?

成了!

收尾:大功告成与总结

那种感觉,就像是突然打开了任督二脉。一旦掌握了那种“粗糙但真实”的光线逻辑,接下来的事情就顺畅多了。我开始批量生产,把各种布料和那种“旧光”混搭,一下子跑了五个大版本,从“暮光低语版”到“圣典夜读版”,每个版本又微调出十几个小分支,这才凑齐了我的“版本大全”。

所以说,搞这些东西,技术参数是关键是那股子灵感,有时候真不在电脑屏幕里头,反而是在你买烟或者等公交的某个瞬间。耗时是耗时,但看着自己一点点抠出来的成果,那种成就感,比发年终奖都爽!这就是我这回实践的全部记录了。大家要是对哪个版本有兴趣,留言一起聊聊,咱们继续折腾

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