我那个做了快三年的小游戏,《悲劇物語》,一直都像个没家的孩子。之前宣传,说白了就是靠我在几个论坛、几个群里发帖子,每次都得把那个长得要死的网盘分享链接和提取码复制来复制去。

你懂那种感觉吗?每来一个新人问,我就像个复读机一样,啪啪啪把那几十个字符砸过去。久而久之,我自己都烦了,心想,就不能有个正经地方,让人家自己去看去下吗?

有一天晚上,我点开那个网盘看了眼下载量,个位数。那一瞬间,我真的觉得,我这游戏名字起得太到位了。游戏本身是悲剧,但它无人问津的样子,比游戏还悲剧!

下定决心:官网必须搞起来!

我一拍桌子,直接决定:不能再这么下去了。官网,必须搞起来!起码听起来是个正经做游戏的。动手开干!我的实践记录,从头到尾,全在这了。

第一步,解决基础设施。我可不想花冤枉钱,但也不能用那种卡得你妈都不认识的破服务器。

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  • 筛选了一圈,找了个还算靠谱的云主机,配置不高但跑个静态页面绰绰有余。咬牙买了三年的套餐,图个省心。

  • 注册域名的时候费了点劲。什么tragedy-story-official,太长,一看就是个外行。直接找了个短的,能跟我的“悲劇物語”对上号的。简洁,够用。

第二步,撸代码,定调子。我虽然不是专业的,但不能用那种烂大街的模板,没自己的味道。我的游戏是黑白红的主色调,官网也得是这个调性。

  • 打开了我的编辑器,我决定自己从零开始。没有复杂的框架,就是最基础的HTML和CSS,再加一点点JavaScript,让它别那么死气沉沉。

  • 规划了几个区:游戏简介、人物介绍、截图、还有最重要的——下载区。

  • 那个首页的视觉稿,我来来回回改了七八遍。得让它看起来,虽然粗糙,但有劲儿,一眼就能感受到那种“悲剧”的味道。我花了两个通宵,把基础的骨架和样式全搞定了。

内容填充与的实现

光架子好看不行,内容才是关键。我开始往里塞东西,这个过程比我想象的要复杂得多。

  • 游戏的世界观,我花了半天时间,用一种很口语化的方式重新写了一遍,不能像教科书那么死板。

  • 截图,我一张张挑选,然后用修图软件处理成黑白红的风格,保证跟网站整体的氛围一致。

  • 我甚至还单独开了一个“开发者絮叨”的页面,把我这两年做这个游戏走过的弯路、受过的苦、想过放弃的那几个瞬间,都用大白话写了上去。让人家知道,这玩意儿是活人做出来的,不是机器。

是发布实现。我把所有的文件全部打包,用上传工具扔到服务器上指定的位置。那个过程,别提多激动了。我打开浏览器,在地址栏里输入了那个新买的域名,然后,按下了回车

我的《悲劇物語》官网,它出现了!那一刻,就像我的游戏终于成人,有了自己的身份证一样。虽然页面可能还有些小BUG,在别人看来可能就是个简陋的不能再简陋的静态网站,但对我来说,它就是我的实践成果,是我这两年努力的一个证明。

现在再有人问我:你那游戏在哪里?我直接回一句:去官网看!这句话,听着就踏实,感觉贼棒!我的实践,我的记录,从头到尾,就是这么实现了我的“悲劇物語”游戏官网。

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