今天想跟大家聊聊我最近搞定的一个老物件,就是那个传说中的《悲劇物語》。这玩意儿,不光故事悲剧,找到、装上、玩通的整个过程,对我来说简直就是一场新的悲剧。不过作为个老屁股博主,既然摸索完了,就得记录下来,给大家趟趟路,哪怕是条泥泞路。

起念:这事儿还得从那个周末的晚上说起

为啥突然要搞这个?主要是我那段时间工作上简直一团糟,项目被甲方来回折腾,整个人晚上回家就是空虚,看什么都不爽。那天晚上,我在那些老论坛里翻来翻去,突然有人提了一嘴这《悲劇物語》,说它的“真·悲剧结局”是所有绅士游戏里最变态、最难打出来的,而且资源早都散了,现在的都是残缺版。就是有股拗劲儿,越说难,我就越想试试,看看这破玩意儿到底能有多变态。

实践过程:从找资源到打补丁的折腾记

第一步:资源摸索与筛选。

  • 我在那些犄角旮旯的FTP和网盘里摸索了整整两天。现在网上的很多“整合版”都是骗人的,要么缺CG,要么就差关键的语音包,直接导致某些Flag触发不了。
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  • 我用了一个很土的方法:专门找那些只包含基础文件的压缩包,然后交叉对比里面文件的修改日期和校验码。这过程简直比上班写代码还累。终于在一家台湾老站的缓存里,挖出了一个据说是最早期的镜像文件。

第二步:环境与区域码的死磕。

  • 好不容易下完了,双击一看,果然,乱码!这玩意儿是早年间的东西,对系统环境那叫一个挑剔。
  • 一开始想着改系统区域设置,但改了之后我电脑其他很多软件都要抽风。后来我只能找那种专门模拟系统环境的工具,换来换去,试了不下五个版本。不是报各种Runtime错误,就是游戏突然崩溃。我靠,为了玩一个破游戏,我把系统文件都快搞坏了。
  • 我试着把游戏目录里所有的文件名都改成了纯英文,又重新用了一个比较老的模拟工具,总算是,它给我跑起来了,但还是有点小卡顿。

第三步:绅士补丁和汉化包的二次修复。

  • 光跑起来没用,原版看不懂,而且很多关键剧情对话完全get不到。我找了一个汉化包打上去,结果又出幺蛾子了。
  • 这个汉化包是旧版基于日文原版文件做的,跟我找的这个“早期镜像”版本号不匹配,一打上去,对话框直接卡死。
  • 我只好又在GitHub上到处翻,找了一个不知道哪个热心网友给这个“旧汉化包”做的“补丁补丁”。你没听错,就是给补丁打补丁。把这个二次补丁文件扔进去,覆盖了俩dll,它才算是完整跑起来,文字能看了,CG也没缺。到这儿,光是把这游戏准备我大概就搭进去四个晚上。

游戏体验:那叫一个变态的死局

这游戏流程设计简直是反人类,就跟当时的我的人生一样,处处是死胡同。网上那狗屁的攻略,好多都是错的!

  • 普通结局倒还好打,但“真·悲剧结局”的触发条件,简直是精神污染。它要求你在游戏开始后的某个特定时间点(比如第5天早上)必须做出一个看起来完全是“错误”的选项,而且这个选择还会消耗一个关键道具,让你接下来的日子陷入绝境。
  • 如果你不看攻略,正常人谁会这么玩?我按照网上流传的几份攻略反复读档、存档,浪费了大量时间。发现,所有攻略里提到一个隐藏数值的计算公式全部是错的!
  • 我只能自己摸索,把所有关键节点的选项都抄下来,然后用表格记录,尝试了不下二十次不同的组合,才终于发现,要达成那个“变态结局”,你需要在前面某处放弃一个强大的队友,让自己的数值保持在刚好能过关但又无法触发“完美”的临界点。这设计,太绝了!当屏幕上弹出那张最虐心的CG时,我反而长出了一口气。

我为啥对这破玩意儿这么上心?

你们可能觉得我神经病,花这么多时间折腾一个老掉牙的绅士游戏。我为啥知道这些流程这么细致?

实话跟你们说,我那阵子为啥有时间?

当时公司因为一笔款子收不回来,直接停了我的职,说让我回去“休假”。就是变相遣散。我拿着那可怜的一点工资,根本不敢跟老婆每天早上还是准时出门,在外面晃悠到下午再回家。我怕她担心,更怕她责怪。

那段时间,我的人生就跟卡带了一样,完全没方向。这个“悲剧物語”,从找到它、到修好它、再到最终打出那个最难的结局,莫名其妙地成了我人生中唯一一件还能掌控、还能“完成”的事情。当我终于看到那个结局时,那种感觉,不是高兴,而是一种“我的人生虽然乱七八糟,但至少在这个虚拟世界里,我完成了最难的挑战”的怪异解脱感。

这游戏折腾好了,我也顺利找到新工作了。所以说,有时候人越是走背字儿,越是容易沉迷在一些看起来很没意义的事情上,只为了证明自己还有能力“搞定”点什么。

实践记录分享完毕,希望你们别学我。

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