终于,我还是动手了,把这个大家嚷嚷了好几年的《情归温泉物语》的社区补丁给彻底翻了一遍。这事儿说来话长,要不是我最近这段时间太闲,这活儿估计还得烂在那儿。
起因:那句“缺个完美的版本”
我这人你们知道,看到不完美的东西心里就膈应。这游戏多经典,可偏偏那个流传最广的汉化版本,简直是BUG集中营。台词错乱,图片错位,最要命的是,有好几个角色的结局CG他妈的直接是黑屏!气得我差点把键盘砸了。
这事儿我早就想搞了,一直没下决心。直到前两个月,老李那小子突然给我发了个消息,说他最近特怀旧,想重新把这个游戏挖出来玩一遍,但市面上的版本他一个都不满意,就随口问了一句:“老哥,你手里有没有个‘完美无瑕’的版本?那种能治好强迫症的。”
老李这话一下就给我点着了。想想当年我们俩一起熬夜跑流程的傻样,再想想现在这个残缺不全的版本,我直接就拍了桌子:没有?那就自己干出来一个!
过程:拆解与重构的苦逼日子
我立马就开始
。是收集。我跑遍了国内外大大小小的论坛,把所有能找到的关于这个游戏的代码、文本包、甚至各种破解工具全给扒拉下来了。光是资料整理就花了我整整三天,眼睛都快看花了。
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接着就是解包。这游戏用的那个老古董引擎,工具早就失传了。我硬是靠着以前留下的几行命令行,在虚拟机里跑了十几次,才把那些加密的脚本文件给撬开。你们不知道,第一次看到那些乱码文本弹出来的时候,那感觉,简直比中彩票还刺激!
- 第一步:校对文本。我发现之前那个版本很多错位不是翻译问题,而是脚本里的换行符搞错了。一句话被硬生生切成了两半,导致对话框显示混乱。我手动逐行修正了大概三百多处换行符。这工作贼他妈枯燥,但成就感爆棚。
- 第二步:修复CG黑屏。这才是大头!经过反复比对,我定位到问题出现在游戏读取CG的那个函数上。它在特定条件下会卡住。我大胆猜想是路径问题,于是直接在脚本里把那几个出问题的CG文件的读取路径给硬编码了一遍。对,就是最土的办法,但它管用!
- 第三步:集成。把修正好的脚本文件重新打包,替换掉原版的,然后就是没完没了的测试。我从头到尾又跑了一遍,每个分支、每个结局都去摸了一遍,确保所有的图片都能正常弹出,所有的对话都能顺畅显示。
那段时间,我基本是过上了“上午改代码,下午跑流程”的日子,跟回到了大学写毕业论文那会儿一样,差点没把自己逼疯。
结果:一份属于自己的“完美”日志
前几天,我终于把这个“完美无瑕”的版本发给了老李。他跟我说,当他看到那个之前一直是黑屏的CG终于正常亮起来的时候,他直接在电脑前喊了一声“卧槽!”
虽然这只是个给老游戏修修补补的小活儿,技术含量不高,但这种从头到尾,亲手把一个残缺品变成完整品的感觉,是真他妈舒服。这个更新日志,就是我给自己这段时间折腾的一个交代。终于可以心安理得地把这个东西分享出去了。折腾完了,心里舒坦多了。
下次再遇到这种事儿,我可能还会这么干。手贱,没办法。

