我为什么要做这个破网站?图它简单。
动手搞这个“搁浅的迪克”官网,我一开头就给自己立了个规矩:能不用大玩意儿,就绝对不用。我厌倦了以前公司里那种为了用新技术而用新技术的狗屁风气。一个破官网,你非得搞什么十层架构、微服务,连个公告新闻都要先跑一遍Kafka,简直是瞎折腾。
所以我第一步,就是选技术栈。我直接放弃了Java和Python那些重家伙。官网嘛静态资源居多,后台逻辑就是CRUD,我瞧上了Go语言。Go简单、启动快,找了个Echo框架,套上就能跑。数据库连看都没看MySQL,直接甩了个SQLite上去,一个文件存所有数据,省事。
实践过程:从零开始到扔上去
我的过程非常粗糙,但效率高,我记录下来了:
- 捋清需求:官网就三大块:游戏介绍(静态)、最新消息(动态)、社区链接(外部)。
- 域名服务器:我抢注了一个极度廉价的域名。服务器直接租了个入门级的云主机,便宜得跟白捡一样,开好了端口。
- 前端处理:页面设计我随便扒拉了一个开源模板,拿过来改了改游戏相关的图和字。没用任何JS框架,纯粹的HTML、CSS、原生JS,快得飞起。
- 后台接口实现:用Go写后台。消息系统我只做了一个接口:/api/news。这个接口去读我的SQLite数据库。我设定了一个简单的管理页面,管理员能上去填新闻标题和内容。新闻图片?直接扔到静态资源文件夹里,URL写死在数据库。
- 部署上线:Go编译出来就是一个单独的可执行文件,我直接扔上服务器,配置好Nginx做个反向代理。前后花了不到两天时间。
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整个过程下来,我就验证了一件事:一个简单官网,用最简单的工具就能搞定。但它为啥这么简单?这就要说回我之前在那个大厂的遭遇了。
我为什么这么执着于简单?
这个“搁浅的迪克”官网项目,本质上是我对自己过去的报复,或者说是一种证明。我记得在上一家公司,他们要做一个企业内部的“服务门户”网站。一个破门户,老大和一帮子技术领导非要搞“微前端”架构,声称要走在技术前沿。
他们说:
- “组件必须独立部署,用React写。”
- “我们后端要全面拥抱Serverless,用Function做。”
- “数据源必须走消息队列,不能直接连数据库。”
我当时就提意见,一个内部网站,并发量也就几十个,用SSR加个Vue或者直接Server Side Template就够了。他们不听!非要上马那些新玩意儿。结果?砸了几百万,耗了快一年,那个门户网站打开巨慢,查个文件要等半分钟。上线了,没一个人用,还得回去用那个十几年前的旧系统。
我当时眼睁睁看着技术团队为了解决微前端组件之间通信的问题,又写了一个巨大的通信层,看着他们为了把前端部署到Serverless上,折腾了两个月,的性能还不如我用WordPress搭一个。我心疼那时间和钱,我更是恼火那种脱离实际的空谈。
那段时间,我整个人都抑郁了,总觉得自己是在做一件浪费生命的事情。后来我毫不留情地辞职了。我发誓,以后自己做的东西,必须是能跑的,必须是简单的,必须是用最少的力气干最大的事情。
这个“搁浅的迪克”官网,就是我的证明。它不炫酷,它很土气,但它稳稳地跑着,承载着我们游戏的基本信息。它只占用了最少的资源,我只花了最少的时间。这就是我从那段痛苦经历里抠出来的经验。那些花里胡哨的技术,不如一个能稳定运行的Go程序。
那个大厂的微前端项目,我听说又换了一波人正在重写,又要搞一套新的架构。而我的“搁浅的迪克”,依旧在那里,安安静静地跑着。

