决定动手搞定它的那个晚上
我那天晚上真是闲得蛋疼,在医院陪我老丈人做手术,等得我心烦意乱。你知道,那种漫长的等待,手机里那些主流游戏翻来覆去就那样,根本打发不了时间。突然我就想起了这个老古董——《无精打采的天使缺少学分》。PC版我早就通了,可躺在病房外的小板凳上,我就是想用手机玩,躺着玩才舒服。
官方?根本没有!或者说,你能在应用市场找到的那些移植版,根本就是一坨屎,卡得我头疼。那贴图拉伸得不成样子,对话框慢得像蜗牛爬。我一寻思,不行,这游戏逻辑又不复杂,我得自己搞一个能流畅跑起来的安卓版本。就为了这个念头,我折腾的那个晚上,我甚至没怎么睡着。
撸起袖子干活:从PC端掏东西
说干就干,我干的事儿,就是把我PC上那个老版本的游戏文件夹整个扒拉了一遍。这玩意儿的引擎很老了,不是现在那些流行的Unity或者UE啥的,一堆零零碎碎的文件,光靠复制粘贴肯定没戏。我得找到那个核心驱动的脚本文件,不然安卓系统根本不知道该怎么去“读”这些资源。
我像个贼一样,在文件夹里钻来钻去,又是搜config又是找data,一个一个文件点进去看,看代码里那些土得掉渣的命名规范。逮到了一个叫(我记得是这么个名字,反正就是个大头文件)的东西。这个就是指挥棒,安卓上要跑起来,就得靠它来告诉系统,贴图在哪儿,音乐在哪儿,对话该怎么显示。
我直接就把这个大包和那堆贴图、音效文件一起,一股脑塞进了一个新建的压缩包里。那会儿我在想,资源文件搞定了,接下来就是找个壳子把它运行起来。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
攻坚战:安卓壳子的搭设与磨合
安卓这边,我没那个本事从头写一个原生应用去完美适配它。我就找了一个开源的通用引擎运行环境,这玩意儿本身只是个空壳子,你需要把你的游戏资源丢进去,它再尝试去解析执行。我的噩梦来了,这哪是移植,这简直是文物修复。
我把打包好的资源丢进去,点编译,噩梦就开始了:
- 第一次,直接闪退。日志里一堆红字,看得我眼睛疼。我发现是字体文件的路径问题,那个老游戏用了一个很古怪的字体,安卓系统压根不认识。我不得不找了个通用的黑体字,然后强行替换了配置文件里对旧字体的引用。
- 第二次,终于进去了,结果贴图全乱了,人物模型像是被打碎了一样。我对着源码看了一个钟头,发现是老PC版本对于文件命名大小写敏感,但这个安卓运行环境默认不敏感。导致它找不到正确的,而找到了一个错误的。我挨个重命名,累得够呛。
- 第三次,声音没了!我TM把音效文件放错了地方。安卓的资源目录结构跟PC完全不一样,我把它从通用的
Asset 文件夹挪到了Raw 文件夹,这才算搞定。
我前前后后折腾了两天,白天陪床,晚上就对着笔记本一顿猛操作。眼睛都快熬烂了。整个过程就是试错、报错、修补、再试错,重复了少说几十遍。
跑通了,但后遗症也不少
等到手机屏幕上终于出现了那个熟悉的天使立绘,虽然她看起来还是有点无精打采,但那一刻,我的成就感简直爆棚了。那个瞬间,我把病房外的塑料小板凳都踹了一脚。你知道吗?为了这么点儿破事,我搭进去了一个周末。
跑是跑了,但毛病也不少。比如,触控判定贼差,经常点不准。再比如,因为是老游戏,适配现在流行的全面屏,左右两边有两条大黑边,难看死了。我尝试去改那个分辨率的配置文件,结果一改又闪退。我琢磨了一下,算了,能玩就行,要求不能太高,就当是为了补上我那缺少的学分(标题梗)嘛
不过这件事也让我明白一个道理:看起来简单的移植,背后都是一堆屎。 你看到一个App跑得顺畅,不代表它就是原生设计的,很可能是底层各种补丁和胶水粘出来的。就像我这个跑起来的天使,你只看到她在动,看不到我为了让她动起来,在文件里翻了多少次垃圾,用了多少土办法。
你问我,为什么非要这么折腾一个没人要的老游戏?
说来也巧,那段时间我本来打算换工作的,跟现在这公司谈得差不多了。结果,他们跟我说,你这会儿在医院陪护,没空跑流程。他们就这么把我拖着。等我老丈人一出院,我打过电话过去,人家直接说,岗位取消了。我当场就火了,你这不是纯粹拿我开涮吗?
得,老子不跟你们玩了。我把手机里那个自己折腾出来的“天使”打开,又重新推敲了一遍那个逻辑脚本。那段时间,就是靠着这种自己动手、折腾点东西的劲头,让我没把精力浪费在生气上。后来我随便找了个外包项目先干着,没想到干了不到三个月,这个外包项目竟然被我做成了公司的核心产品线。当初说我岗位取消的那家公司,又屁颠屁颠地找上门,问我有没有兴趣回去带个团队。我直接回了两个字:滚蛋。

