最新版本的汉化实践记录,这过程太折腾了
兄弟们,我又来了。上次咱们说到那个《无精打采的天使缺少学分》,不少人卡在老版本没法继续,天天在群里催我,说新剧情那叫一个折磨人。我这老骨头没办法,只能硬着头皮去给大伙儿把最新的内容给搞定。
这玩意儿折腾起来,真不是人干的活。我要做的事儿,就是去把原版的最新资源给抓下来。你们知道的,找资源这活儿,现在跟海底捞针没啥区别。以前那个分享站,现在不是关了就是被墙得死死的。我可是把压箱底儿的几个老论坛又翻了一遍。我那老账号,密码都快忘了,试了五六次才找回来。我从一个快要沉底的帖子,硬是挖到了原版最新的更新包,那个文件大小,差点把我这破网线给跑断了。我把这玩意儿先是拖到了我的老机子上,专门跑这些乱七八糟东西的。
东西下来了,接下来就是解包比对。这游戏文件结构那叫一个乱,新包把老包里的脚本文件位置全改了。我得先用以前的老翻译文本,对着新的脚本文件一行一行地校对。这活儿,眼睛都快瞎了。这回更新,主要就是新增了一个隐藏线路,文本量不大,但逻辑变了。我得把所有新增的日文文本,先扔到我的那个小工具里跑一遍。那工具是我以前自己魔改的,专门用来提取和插入文本的,虽然丑是丑了点,但架不住它好用。跑完工具,我再一句一句地人工润色,得保证它读起来是人话,不是机器翻译那种鬼东西。
要说我为啥这么执着于搞这些汉化更新,非得自己动手?
这事儿说来话长,得从我上次在群里立的那个军令状说起。当时我刚把老版本搞定,大伙儿都夸我牛逼,我飘了,直接说“只要原作更新,我这边绝不掉队!”结果第二天,原作啪的一下把新补丁甩出来了。我当时正忙着公司里一个大项目,连着三天没怎么合眼。第四天,我眼皮子都快睁不开了,正准备趴桌子上睡一会儿,手机响了。
一看,是我那几个老兄弟,一个接一个地微信轰炸我,问我新剧情什么时候能玩。我当时正在被客户骂得狗血淋头,心里那叫一个憋屈。我一想,公司里这些破事儿,挣得再多也是替别人打工。可我的兄弟们等着我更新,那份信任,花钱都买不来!
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我直接把客户的电话挂了,给老板发了条消息说我病了,然后回家连夜开工。我老婆看到我这样子,气得不行,说我为了个破游戏不要命了。但她骂归骂,还是给我泡了杯浓茶,让我别猝死了。
我就是靠着这股子不服输的劲儿,硬是熬了又一个通宵。
- 第一步: 新旧脚本文件进行精准的比对和融合。
- 第二步: 提取新增文本,进行人工翻译和润色,确保语境准确。
- 第三步: 重新打包资源文件,替换掉原版的旧文件。
- 第四步: 启动游戏,进行最关键的通关测试。
这第四步最耗时间,我得确保从头到尾,所有新的分支和结局都能跑通,不能出现乱码或者程序崩溃。跑了一遍,没问题,新的隐藏结局顺利触发了。心里那块大石头才算彻底放下了。
一步,自然就是把这个更新好的包,重新进行了压缩和分割。我没用那些花哨的打包工具,就用了最老的压缩软件,确保大伙儿都能顺利解压。然后,直接扔到咱们的老地方。当看到群里有人发截图说“我已经玩上了!”的时候,那种满足感,比什么都实在。好了,最新的内容已经给兄弟们整好了,大家赶紧去体验,下一次更新,等我缓两天再说!

