要说这个《无精打采的天使缺少学分》,刚开始真是把我给折腾得够呛。我这个人,玩游戏向来就讲究个效率,结果一上手这个,发现它完全就是个“磨洋工”模拟器。你让那个小天使去上课、做任务、参加社团,给的学分简直是抠门的要死,还动不动就“精神不振”,直接给你放倒了,啥也干不了。

我当时就琢磨,这不对。照着它那个官方给的建议日程表走,玩到游戏时间中期,学分连毕业要求的一半都摸不到,完全就是浪费时间,跟游戏名字一样,玩得我火气都上来了。我这人脾气急,尤其是在那段日子,真是需要一个发泄口。

我为啥对这个“学分”这么上心?

不是我非要玩这个游戏,而是那段时间,我家的老房子正在搞装修,要办的那个“不动产变更使用用途”的审批,卡在区里快一个月了。每天就是等着,电话也没人接,跑了三趟,每次都说资料差一点。那个烦躁劲儿,真是无处发泄。

于是我拿起这个游戏,就想着找点事做,结果发现游戏里的“学分审批”跟现实里的“装修审批”简直异曲同工,都是看着简单,执行起来一团麻。现实里的事我控制不了,但游戏里的东西,我非得把它研究透了,总不能两边都吃瘪?就是带着这股子气,我才开始把这个游戏的日程表来回倒腾,彻底跑了一遍。

我的实践过程:从头摸索到学分自由

我的实践目标很简单:在天使不至于累死的前提下,把学分的获取效率拉到最高。我1推翻了默认的日程安排,那玩意儿屁用没有,纯是分散精力。我决定从最容易被忽视的两个地方下手。

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  • 第一步:锁定高效活动。我发现基础课程给的学分虽然少,但是不会消耗太多的体力值,但周末的那个“图书馆志愿服务”(需要先做过三次校内清洁任务解锁),给的学分是所有活动里性价比最高的,而且它还有个隐藏机制,就是如果你在周五晚上11点前就把体能槽拉满,然后周六一大早去做这个,疲劳度竟然会低很多。
  • 第二步:建立“体能循环”机制。既然图书馆志愿服务这么香,那我的目标就是保证每周六都能做。我开始精简工作日行程,上午只排一节基础课,下午只安排一个低体力的社团活动,晚上全部留给休息和那个只能在晚上做的“冥想”任务。一开始我看冥想的学分是零,没太在意,后来我才发现,它虽然不给学分,但是能“永久提升疲劳度上限”,这才是关键!
  • 第三步:时间轴的最终实现。我干脆把前面八个游戏周的时间轴都拿来做“铺垫”。我不再追求一开始就拿到学分,而是把所有活动都集中在“冥想”上,把疲劳度上限拉满。等第八周我的疲劳度上限到顶了,我才开始正式冲刺学分。

等到第十周的时候,我的天使已经可以连续跑三次“图书馆志愿服务”而不至于直接倒下。这时候,我再穿插一些高学分的学科考试,以前考试完直接要睡三天,现在只需要睡一天就能恢复。学分增长速度直接翻了三倍

最终,游戏还没到中期,我那个小天使就以碾压的姿态拿到了毕业所需的全部学分,轻松进入了所有隐藏结局的分支。我当时心想,你看,只要抓住系统里的一个漏洞,把最初看似无用的资源(冥想)堆到极致,后面的事情就水到渠成了。游戏是这样,现实里的各种复杂审批,也差不多一个道理,总有能被利用的空子和被忽视的“关键前置条件”。

等我把这个攻略流程全部跑完,准备起身喝水的时候,手机响了,区里电话通知我,我的审批过了,明天就可以拿文件。所以说,有时候,人需要的就是一个能让你把所有火气集中爆发出来的“沙包”,这个《无精打采的天使》就是那段时间我的沙包,让我把精力放在了研究它的日程表上,而不是跟区里的审批电话较劲。这种从零到有的实践过程,真是解压又痛快!

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