之前跟几个老哥在酒桌上掰扯金庸小说,说到《神雕侠侣》里杨过的人生,大家都觉得太苦了,断臂、等小龙女十六年,这谁受得了?我当时就放出话去,说我能搞个“时空旅行3.0”,把他人生给改写了,扭转那悲惨的命运。
时空旅行1.0:初次尝试和失败
我说干就干,没用什么专业的开发工具,就找了一个现在常用的那种能“对话”的AI工具,把它当成我的“时光机”。我给它输入了一大堆《神雕侠侣》的背景资料,从郭靖黄蓉到欧阳锋洪七公,喂得它脑子都快装不下了。这就算我的1.0版本,打算让它自己推演。
- 我设定的第一个目标:让杨过和小龙女在古墓安稳生活,别让尹志平掺和进来。
- 结果?这AI完全跑偏了。它推导出杨过性格太叛逆,直接惹怒了全真教,被追杀到大漠,还没等断臂,就被一掌打死了。
- 我气得对着屏幕骂了一通,简直是胡搞。这机器理解的“时空旅行”,就是乱来。
时空旅行2.0:复杂指令的“大杂烩”
1.0的失败让我意识到,不能让它自由发挥。我决定加大控制权,搞2.0版本。我写了一份长长的“天条”,规定了杨过几岁不能见谁,几岁必须练什么功,小龙女什么时候必须出门采药,什么时候必须回来。这下,我以为万无一失了。
我摁下了启动键,盯着剧情发展。一开始还挺顺利,剧情走向跟我想的一模一样。但走到绝情谷那段,它突然卡壳了。系统反馈回来一堆乱七八糟的提示,说指令冲突、逻辑混乱,剧情完全讲不下去。
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我琢磨了半天,回过头看自己那堆“天条”,发现我给自己的限制太多了。就像我们公司之前搞项目,恨不得一个系统包揽所有功能,结果搞出来一个谁也不敢碰的“大杂烩”。东西多了,各个逻辑之间就开始互相打架、互相扯皮,谁也实现不了。
时空旅行3.0:做减法,抓核心
我知道不能再走老路了。3.0版本,我彻底换了思路,决定做减法,只抓住核心目标。这才叫真正的实践出真知。
我清空了之前所有复杂的指令,只给了一个最简单的主题:让杨过早点知道真相,保住他的手臂,和小龙女一直在一起。我只当一个“观察者”,偶尔在关键节点推动一下剧情发展。
我开始跟AI耐心地聊,引导它分析杨过当时做每个决定的底层逻辑。比如,我告诉它:杨过是个重情的人,用更直接的方式让他知道真相,他就不会被骗。我花了好几个晚上,一步步微调剧情走向。
最终的实现:
- 杨过没断臂,和小龙女在第五年就重新相遇了。
- 剧情推进得很快,没有十六年的等待,他们一直在一起。
故事是改写了,人生也圆满了。但说句实话,通篇看下来,总感觉少了点什么味儿。没有了那些揪心的痛苦和等待,这个杨过游戏,反而变得太平淡了。
我实践后才明白,就像写代码一样,最让人记住的,往往不是那些完美无瑕的流程,而是在各种坑里爬出来,又被生活狠狠揍了一顿之后,我们自己坚持下来的那份“残缺的完整”。时空旅行3.0虽然成功了,但我心里知道,我还是更喜欢那个断了手臂,等了十六年的杨过。

