我最近被单位领导逼着搞那个什么“元宇宙”概念,瞎折腾了大半年,结果除了PPT啥也没出来。心里那叫一个憋火。正好周末没事,就想着找点实际的东西捣鼓一下,发泄发泄。听群里老王说最近有个叫《时空旅行3.0》的模拟器很火,说能跑通他们前几年那个半吊子项目。我当时就不信邪了,撸起袖子就准备实践一把。

第一次实践:环境搭建的坑

刚开始,我跑去它那个所谓的官方社区扒拉资料。妈的,文档写得跟天书一样,东一榔头西一棒槌。我下载了最新版,文件名看着是对的,结果一解压,缺了几个关键的库文件。我搞了一晚上,光是依赖包就折腾了我四个小时。心想这什么玩意儿,一个游戏模拟器,搞得比生产环境还复杂。

梳理了一下,发现这玩意儿门槛太高,简直就是劝退新手。我把主要遇到的几个大坑记录了下来,给跟我一样想自己折腾的人一个参考:

  • 第一个大坑:版本依赖地狱 它的核心运行环境必须是特定的Python版本,而且它还悄悄地依赖了一个老旧的C++运行时。我装上去了最新的,还是报错。后来翻遍了所有帖子,才发现必须是特定年份的那个版本才能跑起来。

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  • 第二个大坑:配置文件陷阱 社区里给的几个优化补丁,我打上去之后,系统直接崩了。重启了三四次。我钻进去看了看配置文件,发现它默认设置里对显卡的要求写得含糊不清,跟我的卡根本不匹配。我手动改了十几个参数,才算搞定启动。
  • 第三个大坑:数据路径问题 这简直是个低级错误。它的时空数据文件默认路径写死了,如果你安装目录有中文或者空格,直接给你来个找不到文件。我忍着火气,把所有文件都重新挪到了一个全英文的短路径下,才解决了问题。

核心功能测试:穿越的那点事儿

等环境总算能跑起来了,我赶紧进游戏试了试它那个核心的“时间跳跃”功能。我选择了回到我大学时代,想看看当时没选的那个专业到底怎么样。

一进去我就傻眼了。说好的3.0,这视觉效果连2.0都不如!画面粗糙得跟十年前的页游一样,人物模型简直就是PS的残次品。我赶紧调了调渲染参数,发现它默认设置非常保守。我摸索着把所有能拉满的选项都拉满了,帧数立马掉到了感人的15帧。这压根儿不是玩画质的,纯粹就是个逻辑框架。

的调整与记录

意识到了,这游戏主打的是那个“时空轨迹逻辑”。我静下心来,开始看它的底层代码逻辑。这才是我的主战场。我花时间把它的几个核心逻辑模块给拆开看了。发现他们实现“蝴蝶效应”的方式挺笨的,就是预设了一堆事件触发器。如果玩家输入跟触发器不匹配,就直接卡住,进入预设的僵局。

我尝试自己写了个小脚本,接进去,让游戏自动根据我的输入来生成一个新的事件链,绕过那些硬编码的触发器。我花了一个下午把这个“动态事件生成器”搞定后,游戏才算真正好玩起来了。虽然画面还是那个德性,但是能自己创造历史轨迹的感觉,确实不一样。我现在的记录是,我的大学专业因为我的一个输入,彻底变样了,而且逻辑还能自洽。这玩意儿能跑,但是想玩必须自己动手改。这回的折腾,虽然累,但是总比做那个元宇宙PPT来得实在。

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