决定要“搞”这个官网
那天晚上,我正对着电脑屏幕发呆,刷着那款叫《时空旅行3.0》的游戏论坛。不是我闲得慌,是最近被公司的那些破事儿搞得心烦意乱。项目经理非要用一套过时的模板来套我们最新的产品官网,说是什么“稳定,成熟”。去他娘的,跟屎一样!
我当时就来气了,心里寻思着,就这种科幻游戏,它的官网就该是那种动感十足、一眼看上去就充满未来感的玩意儿。既然公司不让我在正经项目上瞎折腾,那我就自己搞一个《时空旅行3.0》的民间官网来证明一下,什么才是真正的“3.0”界面。我就想看看,用最简单的土办法,能不能做出比他们那套“成熟”模板更酷炫的效果。这就是我干这个事的起点,纯粹是赌气加技术自嗨。
撸起袖子干活——从找素材到搭框架
说干就干,我这个人一旦起了念头,就非得把它捣鼓出来不可。我去网上瞎扒拉了一堆科幻的背景图和字体,全部是那种深蓝、紫黑的配色,再加点荧光绿的点缀。找素材花的时间比写代码还多。找来找去,不是分辨率不够,就是版权水印太多,硬是自己用几个滤镜P了一张主视觉图,丑是丑了点,但够“未来”。
框架这块,我没用那些花里胡哨的什么Vue、React。我图的就是快,就是那股子“土味效率”。我直接用最原始的HTML和CSS,硬是把结构先架了起来。我把页面分成了几个大区:
- 头部区域:弄了一个巨大的标题和“启动游戏”按钮,必须闪烁!
- 游戏特色:用三个小方块并排展示,模拟那种数据流转的效果。
- 公告栏:模拟了一个老式终端机的命令行界面,字体固定宽度,看起来贼酷。
- 页脚:随便写了几行版权信息,字体弄得超级小,没人会看。
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中间我遇到了个大坑。我想在背景上加那种粒子流动的动画,粒子动起来才像时空穿梭嘛我找了个现成的JS代码,一贴上去,电脑风扇立马就起飞了,卡得跟PPT一样。我骂了一句,果断把那段代码给删了,宁可不要动画,也不能让用户卡死。这第一轮折腾下来,已经是凌晨三点,烟灰缸都满了。
那个让我三天没合眼的赌局
我这么玩命地搞这个网站,不光是为了赌气。这里面还有一个私人恩怨。就在我刚开始捣鼓这事儿的时候,我跟隔壁公司的老李在微信上聊天。老李那家伙,仗着他们公司用了一套最新的云原生框架,总是嘲笑我只会用老掉牙的技术。他说我这种用“手工作坊”方式做出来的网站,连他家的狗都不看。
当时我就火冒三丈,直接跟他打了个赌:我能在三天内把这个《时空旅行3.0》的官网搭得有模有样,而且加载速度比他们公司的官网快一半。要是输了,我就请他吃一个月的盒饭。老李嘿嘿一笑,说行,你等着输。
被他这么一激,我真的是彻底疯了。那天起,我几乎是住在电脑前了。我把所有能优化的细节都抠了一遍,每个图片都压缩到最小,每个CSS选择器都力求简洁。累了就趴桌上眯一会儿,醒了就继续敲。那三天,我感觉自己完全活在了代码和咖啡因里,嘴里都是火气。
磕磕绊绊的实现和最终的样子
到第三天晚上,网站的雏形终于出来了。我给它取了个土气的名字叫“时空裂隙入口”。我把页面的所有交互都设计成了“点击无反应,但是有酷炫的悬停效果”——这叫“游戏还没发布,数据都是假的”的极简主义!
一步,我用了一个最简单的服务器把它部署了上去。我立马把链接截图发给了老李。老李一开始还嘴硬,说我的界面太花哨。可当他点进去,看到那快到离谱的加载速度和全屏的未来感界面时,他沉默了。过了一会儿,他只发来两个字:“算你狠。”
这个官网,从头到尾我只用了不到三天时间,全凭自己硬写,代码乱七八糟,逻辑也粗暴得不行。但它就是实现了我的目的——证明了有时候,简单粗暴且专注效率的土办法,比那些听起来高大上的框架和模板管用得多。我的实践记录就是:技术自嗨+一个赌约,能让一个老家伙爆发惊人的能量。至于那一个月的盒饭?老李自己乖乖掏钱请我吃了。这个官网,现在还默默地躺在我的测试服务器上,作为我那次赌气的光荣纪念品。

