折腾这个“昏暗之声杨过”的游戏音效,一开始我是拒绝的。这种吃力不讨好的活儿,我本来真不想碰。

为啥要弄?我那哥们老王,前两天跟我瞎扯淡,说现在游戏里的杨过,声音太正派了,跟原著里的那种亦正亦邪的劲儿对不上。他非要听一个带着点江湖沧桑和黑化的杨过声线。非说我能弄出来,非要跟我打赌一顿火锅。我一听火锅,操,那必须干。

第一步:找声源和工具,一个字:抠

立马动手,先是把游戏里的杨过台词原声全抠出来了。这游戏的文件包那叫一个难搞,加密得跟什么似的。我用了一个晚上,才把那几百条WAV文件给扒干净。工具上,我没用那些复杂的专业家伙,就捣鼓了个大家都能下的免费音频软件。反正是个能变调、能加混响的小玩意儿,够我用了。

第二步:实操和调校,一个字:磨

接着就是动手干活。我拿到原声,立马就试着把音高往下拉。“昏暗”嘛那不得压低点。我一拉,声音是低了,但听着跟没睡醒似的,含糊不清,完全没有那种“黑化”的霸气。拉太低,又跟公鸭嗓一样,难听得要命。

反复试了不下二十次,发现单纯降调不行。我就换了个思路,开始在音轨上做文章。我复制了一份原声,然后把其中一份稍微降了三个半音,另一份加了一层微弱的低频混响。然后把两份音轨叠在一起,让它们错开零点几秒。我靠,这个办法一搞,立马就有了那个味道!声音听起来不光低沉了,还带着一股空旷和回音,就好像杨过在山洞里喊话,声音里透着疲惫和孤独。

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第三步:的成与败,一个字:跪

我把这段做好的音效发给老王,他当时就给我打电话,激动得直骂娘,说这声音太对了,火锅他请了!

正当我美滋滋觉得这事儿办成了的时候,问题来了。我兴冲冲地准备把这段“昏暗之声”批量替换到游戏里去,结果发现,这几百条台词,每一句的长短、情绪、重音都不一样!我之前做的那个双轨叠加的模板,用在长的台词上就跑偏,用在短的台词上就糊成一团。

又折腾了两天,发现根本没法一键替换。我只能一句一句去听,一句一句去调整那零点几秒的延迟和混响参数。那个过程,真叫一个痛苦,比我当年连轴转加班三天还难受。差点把键盘砸了。

  • 我的实践记录是:我发现情绪激昂的台词,那延迟得更短,混响要轻,不然就没法听。
  • 我的实践记录是:情绪平淡的,延迟要拉开,混响要重,才显得出那股沧桑感和孤独感。

我虽然成功地把大部分台词都替换了,老王也吃了我的火锅,但代价就是,我现在听到“杨过”这俩字,耳朵就开始嗡嗡响。这技术活儿也是个体力活儿,下回再有这种需求,我真得三思了。

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