网站这活儿是怎么接下来的

之前老是看别人在网上分享自己搞的那些大项目,心里就痒痒,总想着自己也得弄一个拿得出手的玩意儿。光写那些小demo简直是浪费时间。

我的一个老铁,就是那个做独立游戏《的狂潮》的,天天在群里嚷嚷着没钱弄官网。我一合计,这不就是送上门的实践机会吗?我立马私聊他,拍胸脯说,官网这活儿我帮你扛了,不要钱,就当我练手了。他一听,乐得屁颠屁颠的,立马把那堆乱七八糟的文案、截图和几个丑得要死的Logo一股脑儿甩了过来。

我把那些素材扔进文件夹里,盯着屏幕琢磨了一整天,规划这网站的结构。要大气,要有游戏那种狂躁的感觉,但又不能太乱,得让玩家一眼看明白。心里有底了,就准备开工。

动手搞的过程,真TM费劲

我清理了一下我那台老掉牙的电脑,把之前乱装的那些环境一股脑儿全删了,重新搭了一个干净的开发环境。这一步就花了我大半天,来回地卸载、安装,像个傻子似的。

主体页面的骨架

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我选了一个最简单粗暴的框架,二话不说就开始敲主页。最原始的HTML结构拉起来。我坚信,手敲的才扎实。

  • 图片展示区:老铁给的那些游戏截图质量参差不齐,我逼着自己一张张地修,把颜色调统一。又费了老劲才搞定一个丝滑的图片轮播特效,稍微有一点卡顿我都得重新调。
  • 游戏特色介绍:文案拿来直接用简直太烂了。我硬着头皮,模仿那些大厂的宣传语重新写了一遍,加了点能煽动玩家情绪的词儿。写完自己都觉得挺肉麻的。
  • 下载按钮:这个必须醒目!我用了亮瞎眼的颜色,调了好几次阴影和动画效果,确保它在屏幕上跳出来,像个催命符一样吸引人点击。

把这一堆东西堆在一起,本地跑起来看,感觉还行。但老问题又来了,我的天,那一堆图片加视频背景,加载速度简直慢得让人想骂娘。我折腾了两天,又是压缩图片又是缓存优化,总算让它跑到了一个勉强能看的水平。

为什么我能把这玩意儿搞定?

我能这么折腾细节,全赖我前几年踩的一个大坑。那时候我跟了一个号称要做独角兽的老板干项目。累死累活地把一套系统从零开始搭起来,承诺我给股份,给高额奖金。

结果项目刚上线,流量一起来,那老板立马变脸。把我说得一无是处,挑了一堆莫名其妙的毛病,说我写的代码根本不值钱,当初的承诺全都不算数。

我跟他理论,他直接叫保安把我赶了出来,工资也压了一个月不发。我当时气得浑身发抖,回到家里把所有的文档都撕了,把他的微信和所有同事的电话全拉黑了,发誓再也不给这种人干活。

那段日子我喝了一个月西北风,靠朋友接济才挺过来。从那时起我就明白了,技术不光是为了挣钱,更是你自己的武器。必须要做到极致,做到别人离不开你,做到你随时可以把自己的东西夺回来。

所以这回给老铁弄这个《的狂潮》官网,我就是把之前被坑的那股子气,全撒上去了。每一个像素,我都得自己说了算,必须是完美的,不能给任何人留下嘲笑我的机会。

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