做事儿讲究个缘由。好好的,我干嘛去折腾一个叫《月之境》的游戏介绍?

这事儿得我被那帮老客户气得差点儿摔手机说起。你知道,我每个月总得几篇“干货”出来糊口。上个月我忙活半天了个技术分析,结果下面那帮人留言,说我整天那些冰冷的机器代码,没点儿烟火气。一个个嚷嚷着要我来点儿“人味儿”的分享,说能不能像以前一样聊聊最近瞎鼓捣的那些小玩意儿。

寻思着,行,你们“人味儿”,我就给你们“人味儿”。当时我正巧一个能让我沉下心玩玩写写的东西,就想起了之前一个朋友塞给我的这个《月之境》的安装包。那朋友当时就说,这游戏能治我的“浮躁病”。

我如何启动这个“实践”的?从扒皮开始

我这人做事,不喜欢上来就上手,我得先看看这东西的底细。我花了整整一个晚上,开始在各大论坛和犄角旮旯的博客里扒拉。我的第一步就是这个游戏的祖宗八代挖出来

  • 发现不是什么大厂的产物,是几个快要饿死的大学生硬是在出租屋里敲出来的。
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  • 看到最早的测试版简直就是一坨屎,充满了各种诡异的程序漏洞。
  • 读到了制作组因为没钱服务器,只能用自己的个人电脑顶着的那些狗血故事。

我当时心想,这帮愣头青坚持下来,光凭这份毅力,我就好好给他们的劳动成果敬个礼。这份背景一下子勾起了我的分享欲望。我决定,要一个“老玩家”的视角,好好给它做个介绍

亲自上手:被气得差点儿砸电脑

故事没用,我得亲自试试。我赶紧找了个最新的版本安装一进去,那画面,确实有那么点儿“月之境”的味道说白了就是一股子冷清空灵的劲儿。

但是,反人类的操作出现了。我卡在新手教学的第一个解谜关卡,整整一小时!我的天,我平时玩那些硬核策略游戏,都没这么憋屈。它那个视角锁定得贼死板,我按了半天方向键,角色就在那儿转圈,就是不走!我气得对着屏幕喷口水,心想这玩意儿根本就是来砸场子的。

实在没办法,跑去社区论坛,才发现,原来不是我笨,是它有个隐藏的“祖传”操作逻辑,你必须先按住某个特定的键,才能切换到正确的行走模式。我学会后,感觉自己解锁了一项古老的技能。

适应了这套别扭的“祖传”操作后,我硬着头皮往后,我发现这游戏的核心乐趣,就在它那些晦涩难懂的解谜和背后庞大的故事背景。我沉浸在那个世界里,忘记了自己本来只是想随便写个介绍的心态。这不就是我以前找资料啃代码,从一堆乱麻里理出头绪的那个感觉吗?辛苦,但收获巨大!

实现的心得和记录

这折腾了一周多,我总算是把这游戏玩明白了七七八八。我的实践记录就是:不要被它那粗糙的外表和奇葩的操作吓跑。

这个《月之境游戏介绍》,不是为了吹嘘它有多完美,而是为了告诉你们,这背后有几个年轻人在努力,而且这游戏确实能让你的脑子动起来。

我的最终实现就是:我没把它当成一个普通的游戏,而是当成了一份需要耐心和理解的工作。我这篇介绍,就是要帮那些跟我一样有点儿浮躁的人,找到那把开启“月之境”的钥匙。实践证明,它值得浪费这几天的烟钱和熬夜时间。

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