话说这《月之境》,版本多的能把人逼疯。外面看可能就那几个大版本,什么1.0,2.0。我跟你们说,那都是表面功夫。我要做这个“版本大全”,就是因为我受不了了,市面上那些版本记录,东拼西凑,漏了一大堆东西,简直是技术洁癖的灾难。
从零开始:先把家底翻个遍
我的第一步就是摸底,这简直是体力活,光是准备阶段我就差点想放弃。
- 我跑遍了所有能找到的老论坛、老网站,用各种奇葩的关键词去挖坟,把那些被删掉的、沉底的帖子全部捞起来,寻找里面的历史快照和碎片信息。
- 然后我开始追溯地域差异。我知道这玩意儿在不同的国家和地区发行时,因为审核和文化差异,代码文件都有一点点不一样。我得想办法把那些外服的资源也扒拉下来,一个不漏。
- 最要命的是那些补丁版本。不是完整安装包,就是个几百K的`*`。我得下载下来,解包,一个一个比对里面的代码和资源文件,确认它们到底改动了什么。
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你们能想象吗?我光是收集这些原始文件,硬盘就撑爆了好几个。那时候天天就对着电脑猛戳,记录。那时候的表格,光是版本号和文件校验码就铺满了四五页A4纸,眼睛都快瞎了。
整理结构:比对和地狱周期的代价
文件有了,但堆在一起就是垃圾堆。我得给它搭个骨架子,让它有逻辑。
我决定用“发行时间-主要特性-区域码”这个三维坐标去定位每一个版本。这个过程才是真正要命的,因为很多老旧资源连个准确的发行日期都没有。我只能硬着头皮去翻阅那时候的新闻稿和存档的评论区,推断一个大概的时间范围。比对这些日期和文件变动,就像在侦破一桩陈年旧案。
为什么我会记得这么清楚?跟你们说个扎心的事。我开始做这个项目的时候,正好赶上我爸妈周年庆,我本来都订好了蛋糕,买好了机票,准备带他们出去玩。结果?直接黄了。
我被一堆文件钉死在椅子上,为了确认一个2008年的欧服Beta版是不是真的比美服晚了三天,我熬了整整三通宵。蛋糕退掉了,机票改签费扣了一大笔。老两口问我怎么了,我只能搪塞说工作突然有急事。哪里是工作?我就是在给自己找罪受,较真这些根本没人关心的小细节。我的时间、金钱、甚至家庭活动,都给这个“大全”搭进去了。
最终实现:但耗了我整整一个季节
前前后后,我忙活了快一个季节。我把所有能找到的版本都归类了,记录了它们的MD5,写清了每个版本的特点,甚至还还原了几个经典版本的UI截图。最终那个表格,密密麻麻,涵盖了从最早的Alpha测试版到最近一次的热更新。我敲下一个校验码的时候,差点在电脑前晕过去。
这个“版本大全”是搞定了,但我的代价也挺大的。你们看我最近博客更新慢了,就是因为我被这个项目掏空了。我发现了一个道理,有些事情,别人不做,不是因为不想做,而是因为投入产出比太低。只有我们这种死脑筋的爱好者,才会钻进去,较劲。
我把这玩意儿分享出来,肯定有人说我多此一举,但对我来说,这是我征服混乱历史的战利品。好了,我的版本大全实践记录就是这样了,别问我什么时候更新下一个大版本,我缓缓先!

