这个《月蚀之魔女官网》的项目,说句老实话,不是我主动想接的,是完全被架上去赶鸭子上架的活儿。我本来寻思着,就一个做独立游戏的团队,能有多大的预算和要求?自己搞个简单点的主页,套个现成的模板,三五天完事儿不就得了?
结果完全不是这么回事。
他们非得跟我说,要有点“艺术感”,要用那个什么React还是Vue的框架来写,我记不太清,反正就是听着很高大上,但实际用起来麻烦得要死的东西。老一套的打法用顺手了,比如PHP或者干脆纯HTML跟CSS一把梭,简单粗暴,出活快。结果,硬是把我拉进了一个新的技术栈,美其名曰“体验前沿科技”,我心里直骂街。
实践过程:从零开始找麻烦
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环境搭建,第一劫。他们要的那套环境,我光是搞定Node版本就花了两天。我的本地版本跟他们给的那个项目模板就是犯冲,编译一次报错一次,简直像个魔咒。我TMD把Node卸了装,装了又卸,才发现是他们配置文件里一个不起眼的逗号写错了地方。我一看,直接气笑了,就是这种不注重细节的团队,非要追求什么高大上的框架,这不是自找麻烦吗?
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内容收集,第二劫。官网内容说少不少,说多也不多。但是那些立绘、背景图,全都是高糊压缩版,我得一个一个跑去跟美术那边问原图。问了,又不给,说涉及版权,非常神秘。只能自己用软件去噪放大,效果嘛勉强能看,但在高分辨率屏幕上一看,还是有点虚。我当时就想,一个官网,连清晰的素材都拿不出来,做个锤子“魔女”?
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动手写代码,第三劫。页面结构是他们定死了的,配色也是非黑即紫那种阴森森的调调。为了那点“月蚀”的氛围感,CSS硬是写出了一堆冗余代码,互相覆盖,我一个改动,要影响三个地方。每次打开浏览器调试,都慢得像蜗牛,卡在那不动弹。我心想这特么用户能等得及加载出来?
我TM为啥要替他们干这活?
这事儿得从上个月说起。我那外甥女,刚上大一,非要追一个什么独立游戏社团的小伙子。这小伙子就是这个《月蚀之魔女》项目的核心制作人。小姑娘跑来找我,说舅舅你能不能帮我个忙,让我显得“专业”一点,好跟他有共同话题。我当时正忙着给我的服务器做迁移,直接拒绝了。
结果这小姑娘,直接跑去跟我老婆告状,把我藏在书房最里面,那个我视为珍宝的绝版《星际争霸》典藏版光盘盒给翻出来了,说要拿去当花盆种多肉。我靠,那是我从小到大的心头肉,是我青春!
我立马投降了。我跟她谈判。我说,行,我给你做这个官网。我帮你搞定,让你在那个小伙子面前看起来像个技术大牛。但条件是,你给我把那个光盘盒放回原位,而且半年之内,不许再跟我提任何跟她那小男友有关的技术问题。她咬着牙答应了。就是这样,我才被迫卷进来,做了这个看上去光鲜亮丽,但底层代码一团浆糊的官网。
现在官网倒是挂上去了,访问量有没有我不知道,反正我的任务是结束了。项目负责人还在群里吹牛说他们采用了最新的前端技术,完全不知道我这边为了应付那个破烂的配置文档,偷偷把一大段最核心的动画逻辑改成了最原始的JavaScript硬编码。哈哈哈,能跑起来就是胜利,管它高不高端。

